1.4万
已完结 · 共53课时
长期有效
手把手打造万能技能系统,掌控godot4引擎高级游戏架构设计
1.4万
已完结 · 共53课时
长期有效
手把手打造万能技能系统,掌控godot4引擎高级游戏架构设计

玩物不丧志的老李
独立游戏开发者,前资深游戏策划。知识星球「老李游戏学院」创始人。 专注Godot引擎实战,信奉“实践驱动”教学。不讲废话,只带你做游戏。
课程概述












附赠课件
课程群
第一阶段:Attribute层 - 架构起步与属性系统
全集试看
0-项目演示
视频课
8分23秒
全集试看
1-课程演示与说明
视频课
22分20秒
全集试看
2-插件化工程搭建和核心图解
视频课
13分28秒
全集试看
3-属性与属性集Attribute
视频课
30分1秒
全集试看
4-衍生属性与计算公式
视频课
16分39秒
全集试看
5-属性修改器
视频课
23分5秒
全集试看
6-动态属性看板与MVC绑定
视频课
35分15秒
第二阶段:Vital层 - 生存状态与数值核心
全集试看
07-GameplayVital:运行时状态容器
视频课
45分12秒
全集试看
08-VitalAttributeComponent的最终形态
视频课
34分59秒
部分试看
09-DamageCalculator与策略模式
视频课
31分32秒
全集试看
10-业务层集成与 HUD 开发
视频课
18分33秒
第三阶段:Tag标签系统层 - 条件判断的基础
全集试看
11-标签系统基础:GameplayTag与TagManager
视频课
36分39秒
全集试看
12-标签系统测试与调试
视频课
30分33秒
全集试看
13-Tag标签系统Debug面板
视频课
33分21秒
第四阶段:Effect 层 - 纯粹的执行者
全集试看
14-理解GameplayEffect核心设计
视频课
11分5秒
15-效果实战:从手写伤害治疗到策略模式重构
视频课
57分37秒
16-GameplayFilter效果过滤器实现
视频课
18分35秒
17-打造通用的表现层框架:从 EventBus 到粒子特效挂载
视频课
27分37秒
18-伤害飘字与集成运行时控制台.srt
视频课
25分11秒
第五阶段:Status 层 - 状态与生命周期的大脑
19-GameplayStatusData状态配置
视频课
19分52秒
20-GameplayStatusInstance状态实例
视频课
24分26秒
21-GameplayStatusComponent状态容器
视频课
21分48秒
部分试看
22-状态调试面板
视频课
34分21秒
23-周期性效果与事件监听
视频课
13分3秒
24-状态系统实现位移
视频课
26分3秒
25-状态系统集成Cue
视频课
1小时11分
26-状态系统集成标签
视频课
49分55秒
27-状态系统集成属性修改器
视频课
37分35秒
28-状态系统策略模式重构
视频课
46分6秒
第六阶段:Ability 层 - 基于行为树的技能系统
29-行为树BTNode核心架构
视频课
52分19秒
30-装饰器节点实现
视频课
56分57秒
31-Ability节点实现
视频课
26分28秒
32-AbilityFeature组合模式
视频课
25分1秒
33-GameplayAbility核心架构
视频课
27分52秒
34-BTDebugPanel调试面板实现
视频课
43分2秒
35-GameplayAbilityComponent技能组件
视频课
32分16秒
36-技能UI按键与快捷键
视频课
57分57秒
37-被动技能特特性
视频课
33分6秒
38-技能预览策略
视频课
47分53秒
第七阶段:技能配置模版实战
39-主动技能配置模板
视频课
56分46秒
40-连击技能配置模板
视频课
51分27秒
41-切换技能配置模板
视频课
1小时28分
42-法术场技能配置模板
视频课
1小时7分
43-投射物技能配置模板
视频课
1小时25分
第八阶段:装备&天赋系统集成
44-装备系统集成-属性加成
视频课
25分39秒
45-装备系统技能绑定
视频课
19分44秒
46-天赋系统基础
视频课
32分5秒
47-天赋系统属性修改器
视频课
20分50秒
48-天赋系统效果修改器
视频课
31分16秒
49-天赋系统机制修改器
视频课
39分23秒
50-天赋系统技能替换器
视频课
20分34秒
第九阶段:高级课题扩展
51-属性升级与可变属性值
视频课
27分2秒
52-行为树与技能效果的边界探讨
视频课
26分57秒

【B站独家】C#编程精讲与游戏开发实战全能课
全程实操,自研PP#实操引擎,边学就能看到可视化效果
51.0万播放/共41课时

虚幻5异世之旅-萌新系统入门课
从零开始带大家学习UE游戏开发,系统教学。
11.0万播放/共58课时

死寂案例实战:从零做一款打丧尸游戏(1v1辅导)
虚幻引擎入门到进阶,拆解《死寂》开发核心流程
728播放/共74课时

用AI从零开发Unity游戏《深海奇航》|含源码
从零开发游戏的过程回顾,介绍纯用AI开发不手写一行代码的方式
1714播放/共12课时

【SoilDog】UE5蓝图仿刺客信条跑酷系统
工业级仿刺客信条跑酷系统的完整制作教学和技巧~
4.9万播放/共59课时

小懂微课第二期特效教学视频
特色1 纯原创制作(拒绝素材拼接) 全程带你从零到一完成特效
216播放/共25课时

【Godot4.7】《What? Draw!》
游戏原型:从零构建动态增加和删除碰撞体
163播放/共8课时

【1对1】unity游戏开发工程师领航班
零基础到游戏开发高手、系统全面实践挑战高薪、小班辅导学习无忧
12.5万播放/共160课时

Codex制作小游戏从0到商业化发布
本课程依托 Codex,打破传统游戏开发的技术门槛
2616播放/共17课时

996控制端教程
996控制端教程
25播放/共20课时

UE5纯蓝图大型FPS游戏开发教程
UE5纯蓝图进阶,拆解FPS游戏开发核心流程
2.5万播放/共150课时

游戏开发基础 —— 基于 Raylib 框架
基于Raylib框架,以项目学习C,打牢AI时代游戏开发基础
384播放/共16课时

Unity游戏开发:3天制作类吸血鬼幸存者游戏
报名后请及时添加班主任微信,领取课后代码及相关福利~
554播放/共7课时

【限时6折】通关设计模式:游戏开发架构宝典
以设计模式为核心深度解构,打造成熟游戏与通用软件开发思维体系
12.5万播放/共54课时

教你做游戏-虚幻引擎入门
虚幻引擎入门--从0-1入门虚幻引擎5
9909播放/共18课时
评论(0)