收藏

稿件投诉

记笔记

  • 用手机看
godot4架构实战:基于行为树的通用技能系统篇

1.4万

已完结 · 共53课时

长期有效

手把手打造万能技能系统,掌控godot4引擎高级游戏架构设计

发布者
关注
up

玩物不丧志的老李

独立游戏开发者,前资深游戏策划。知识星球「老李游戏学院」创始人。 专注Godot引擎实战,信奉“实践驱动”教学。不讲废话,只带你做游戏。

课程概述

评论(0)

课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
课程介绍
常见问题
Q:课程在什么时间更新?
A:课程更新频次以页面前端展示为准。购买成功后,课程更新将通过账号动态提示,方便及时观看。
Q:课程购买后有收看时间限制吗?
A:购买后除不可抗力因素外,本课程长期有效,请您放心购买。
Q:原价购买课程后,如遇到优惠折扣,是否可以退还差价或重新购买?
A:虚拟商品付款后无法返还,请您随时留意各类课程折扣信息,按需购买。
Q:购买课程后是否可以加入老师的粉丝群或者用户群?
A:如老师设置用户群,我们将邀您加入,但我们无法承诺所有老师均提供用户群服务,感谢理解。

查看更多

购买须知

1. 本内容为付费内容,购买成功后方可观看。

2. 本内容为虚拟服务,已购买内容不支持退款,敬请谅解。

3. 实际购买价格以页面展示的价格及订单结算页显示价格为准。

288 元/53课时 立即购买
课程目录
仅看课时

附赠课件

课程群

第一阶段:Attribute层 - 架构起步与属性系统

1

全集试看

0-项目演示

视频课

8分23秒

2

全集试看

1-课程演示与说明

视频课

22分20秒

3

全集试看

2-插件化工程搭建和核心图解

视频课

13分28秒

4

全集试看

3-属性与属性集Attribute

视频课

30分1秒

5

全集试看

4-衍生属性与计算公式

视频课

16分39秒

6

全集试看

5-属性修改器

视频课

23分5秒

7

全集试看

6-动态属性看板与MVC绑定

视频课

35分15秒

第二阶段:Vital层 - 生存状态与数值核心

8

全集试看

07-GameplayVital:运行时状态容器

视频课

45分12秒

9

全集试看

08-VitalAttributeComponent的最终形态

视频课

34分59秒

10

部分试看

09-DamageCalculator与策略模式

视频课

31分32秒

11

全集试看

10-业务层集成与 HUD 开发

视频课

18分33秒

第三阶段:Tag标签系统层 - 条件判断的基础

12

全集试看

11-标签系统基础:GameplayTag与TagManager

视频课

36分39秒

13

全集试看

12-标签系统测试与调试

视频课

30分33秒

14

全集试看

13-Tag标签系统Debug面板

视频课

33分21秒

第四阶段:Effect 层 - 纯粹的执行者

15

全集试看

14-理解GameplayEffect核心设计

视频课

11分5秒

16

15-效果实战:从手写伤害治疗到策略模式重构

视频课

57分37秒

17

16-GameplayFilter效果过滤器实现

视频课

18分35秒

18

17-打造通用的表现层框架:从 EventBus 到粒子特效挂载

视频课

27分37秒

19

18-伤害飘字与集成运行时控制台.srt

视频课

25分11秒

第五阶段:Status 层 - 状态与生命周期的大脑

20

19-GameplayStatusData状态配置

视频课

19分52秒

21

20-GameplayStatusInstance状态实例

视频课

24分26秒

22

21-GameplayStatusComponent状态容器

视频课

21分48秒

23

部分试看

22-状态调试面板

视频课

34分21秒

24

23-周期性效果与事件监听

视频课

13分3秒

25

24-状态系统实现位移

视频课

26分3秒

26

25-状态系统集成Cue

视频课

1小时11分

27

26-状态系统集成标签

视频课

49分55秒

28

27-状态系统集成属性修改器

视频课

37分35秒

29

28-状态系统策略模式重构

视频课

46分6秒

第六阶段:Ability 层 - 基于行为树的技能系统

30

29-行为树BTNode核心架构

视频课

52分19秒

31

30-装饰器节点实现

视频课

56分57秒

32

31-Ability节点实现

视频课

26分28秒

33

32-AbilityFeature组合模式

视频课

25分1秒

34

33-GameplayAbility核心架构

视频课

27分52秒

35

34-BTDebugPanel调试面板实现

视频课

43分2秒

36

35-GameplayAbilityComponent技能组件

视频课

32分16秒

37

36-技能UI按键与快捷键

视频课

57分57秒

38

37-被动技能特特性

视频课

33分6秒

39

38-技能预览策略

视频课

47分53秒

第七阶段:技能配置模版实战

40

39-主动技能配置模板

视频课

56分46秒

41

40-连击技能配置模板

视频课

51分27秒

42

41-切换技能配置模板

视频课

1小时28分

43

42-法术场技能配置模板

视频课

1小时7分

44

43-投射物技能配置模板

视频课

1小时25分

第八阶段:装备&天赋系统集成

45

44-装备系统集成-属性加成

视频课

25分39秒

46

45-装备系统技能绑定

视频课

19分44秒

47

46-天赋系统基础

视频课

32分5秒

48

47-天赋系统属性修改器

视频课

20分50秒

49

48-天赋系统效果修改器

视频课

31分16秒

50

49-天赋系统机制修改器

视频课

39分23秒

51

50-天赋系统技能替换器

视频课

20分34秒

第九阶段:高级课题扩展

52

51-属性升级与可变属性值

视频课

27分2秒

53

52-行为树与技能效果的边界探讨

视频课

26分57秒

相关推荐
课程封面

【B站独家】C#编程精讲与游戏开发实战全能课

全程实操,自研PP#实操引擎,边学就能看到可视化效果

51.0万播放/共41课时

课程封面

虚幻5异世之旅-萌新系统入门课

从零开始带大家学习UE游戏开发,系统教学。

11.0万播放/共58课时

课程封面

死寂案例实战:从零做一款打丧尸游戏(1v1辅导)

虚幻引擎入门到进阶,拆解《死寂》开发核心流程

812播放/共74课时

课程封面

用AI从零开发Unity游戏《深海奇航》|含源码

从零开发游戏的过程回顾,介绍纯用AI开发不手写一行代码的方式

1757播放/共12课时

课程封面

【SoilDog】UE5蓝图仿刺客信条跑酷系统

工业级仿刺客信条跑酷系统的完整制作教学和技巧~

4.9万播放/共59课时

课程封面

小懂微课第二期特效教学视频

特色1 纯原创制作(拒绝素材拼接) 全程带你从零到一完成特效

217播放/共25课时

课程封面

【Godot4.7】《What? Draw!》

游戏原型:从零构建动态增加和删除碰撞体

171播放/共8课时

课程封面

【1对1】unity游戏开发工程师领航班

零基础到游戏开发高手、系统全面实践挑战高薪、小班辅导学习无忧

12.5万播放/共160课时

课程封面

Codex制作小游戏从0到商业化发布

本课程依托 Codex,打破传统游戏开发的技术门槛

2670播放/共17课时

课程封面

996控制端教程

996控制端教程

25播放/共20课时

课程封面

UE5纯蓝图大型FPS游戏开发教程

UE5纯蓝图进阶,拆解FPS游戏开发核心流程

2.6万播放/共150课时

课程封面

游戏开发基础 —— 基于 Raylib 框架

基于Raylib框架,以项目学习C,打牢AI时代游戏开发基础

430播放/共16课时

课程封面

Unity游戏开发:3天制作类吸血鬼幸存者游戏

报名后请及时添加班主任微信,领取课后代码及相关福利~

616播放/共7课时

课程封面

【限时6折】通关设计模式:游戏开发架构宝典

以设计模式为核心深度解构,打造成熟游戏与通用软件开发思维体系

12.5万播放/共54课时

课程封面

教你做游戏-虚幻引擎入门

虚幻引擎入门--从0-1入门虚幻引擎5

9909播放/共18课时