
27.8万
已完结 · 共36课时
长期有效
使用C++和SDL等技术从零开始实现可配置的双人合作塔防游戏

27.8万
已完结 · 共36课时
长期有效
使用C++和SDL等技术从零开始实现可配置的双人合作塔防游戏

Voidmatrix
网易游戏研发工程师 | 游戏引擎技术开发者 | 《从零开始游戏开发》系列作者
课程概述





【减200.0】【限时6折】从零开始的C++双人塔防游戏开发 满528.0减200.0
附赠课件
课程群
全集试看
【宣导片】从零开始的双人塔防游戏开发!
视频课
3分24秒
程序库总览和游戏框架搭建
全集试看
SDL和相关程序库简介
视频课
20分17秒
全集试看
开发环境搭建
视频课
19分44秒
全集试看
SDL全家桶实践
视频课
36分11秒
JSON和CSV格式解析实践
视频课
23分33秒
可继承单例模板类实现
视频课
17分26秒
GameManger游戏主体管理器实现
视频课
28分40秒
角色属性 关卡波次和地图数据设计
视频课
20分27秒
瓦片地图数据功能实现
视频课
34分18秒
游戏主体内容开发
洋流图与预烘焙寻路实现
视频课
23分44秒
ConfigManager游戏配置管理器设计
视频课
23分40秒
关卡波次配置文件解析
视频课
21分29秒
角色属性配置文件解析
视频课
29分3秒
ResourcesManager游戏资源管理器设计
视频课
22分24秒
瓦片地图渲染功能实现
视频课
35分50秒
定时器和程序动画实现
视频课
30分25秒
Vector2二维向量类实现
视频课
10分42秒
Enemy敌人基类实现
视频课
50分2秒
5种不同类型敌人子类实现
视频课
13分20秒
EnemyManager敌人管理器设计
视频课
21分43秒
WaveManager波次管理器设计
视频课
38分
Bullet子弹基类实现
视频课
19分24秒
3种不同类型子弹子类实现
视频课
19分40秒
BulletManager子弹管理器设计
视频课
12分52秒
Tower防御塔基类实现
视频课
41分40秒
3种不同类型防御塔子类实现
视频课
7分24秒
TowerManager防御塔管理器设计
视频课
20分43秒
系统功能测试和层次化Debug思路
视频课
7分10秒
金币道具与CoinManager金币管理器设计
视频课
29分43秒
EnemyManager敌人与子弹碰撞实现细节
视频课
18分19秒
状态栏界面组件实现
视频课
40分1秒
Panel轮盘界面组件基类实现
视频课
34分4秒
防御塔放置与升级轮盘组件子类实现
视频课
49分
RPG角色雷电龙设计与实现
视频课
25分
游戏结算横幅界面组件实现
视频课
22分13秒
项目总结与附属开发工具
程序架构设计总结与可视化编辑器使用教程
视频课
16分21秒
可视化编辑器开发
ImGUI与可视化编辑器开发
视频课
1小时13分

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