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【限时6折】从零开始的C++双人塔防游戏开发

26.8万

已完结 · 共36课时

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使用C++和SDL等技术从零开始实现可配置的双人合作塔防游戏

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Voidmatrix

网易游戏研发工程师 | 游戏引擎技术开发者 | 《从零开始游戏开发》系列作者

课程概述

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附赠课件

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全集试看

【宣导片】从零开始的双人塔防游戏开发!

视频课

3分24秒

程序库总览和游戏框架搭建

1

全集试看

SDL和相关程序库简介

视频课

20分17秒

2

全集试看

开发环境搭建

视频课

19分44秒

3

全集试看

SDL全家桶实践

视频课

36分11秒

4

JSON和CSV格式解析实践

视频课

23分33秒

5

可继承单例模板类实现

视频课

17分26秒

6

GameManger游戏主体管理器实现

视频课

28分40秒

7

角色属性 关卡波次和地图数据设计

视频课

20分27秒

8

瓦片地图数据功能实现

视频课

34分18秒

游戏主体内容开发

9

洋流图与预烘焙寻路实现

视频课

23分44秒

10

ConfigManager游戏配置管理器设计

视频课

23分40秒

11

关卡波次配置文件解析

视频课

21分29秒

12

角色属性配置文件解析

视频课

29分3秒

13

ResourcesManager游戏资源管理器设计

视频课

22分24秒

14

瓦片地图渲染功能实现

视频课

35分50秒

15

定时器和程序动画实现

视频课

30分25秒

16

Vector2二维向量类实现

视频课

10分42秒

17

Enemy敌人基类实现

视频课

50分2秒

18

5种不同类型敌人子类实现

视频课

13分20秒

19

EnemyManager敌人管理器设计

视频课

21分43秒

20

WaveManager波次管理器设计

视频课

38分

21

Bullet子弹基类实现

视频课

19分24秒

22

3种不同类型子弹子类实现

视频课

19分40秒

23

BulletManager子弹管理器设计

视频课

12分52秒

24

Tower防御塔基类实现

视频课

41分40秒

25

3种不同类型防御塔子类实现

视频课

7分24秒

26

TowerManager防御塔管理器设计

视频课

20分43秒

27

系统功能测试和层次化Debug思路

视频课

7分10秒

28

金币道具与CoinManager金币管理器设计

视频课

29分43秒

29

EnemyManager敌人与子弹碰撞实现细节

视频课

18分19秒

30

状态栏界面组件实现

视频课

40分1秒

31

Panel轮盘界面组件基类实现

视频课

34分4秒

32

防御塔放置与升级轮盘组件子类实现

视频课

49分

33

RPG角色雷电龙设计与实现

视频课

25分

34

游戏结算横幅界面组件实现

视频课

22分13秒

项目总结与附属开发工具

35

程序架构设计总结与可视化编辑器使用教程

视频课

16分21秒

可视化编辑器开发

36

ImGUI与可视化编辑器开发

视频课

1小时13分

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