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虚幻引擎UE5射击类独立游戏开发全流程(已完结)

1.3万

已完结 · 共120课时

长期有效

UE5独立游戏开发全从引擎基础到设计架构,逻辑思维到程序设计

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鱼香肉丝不要鱼耶

一名虚幻开发工程师,致力于虚幻引擎开发,VR游戏,智慧城市,数字孪生,VR安全教育,VR漫游,智慧地产,元宇宙,数字人开发等。

课程概述

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UE5.4第三人称射击类游戏开发全流程(商业级游戏架构)更新中 学完本套课程你将会学到以下内容: 1.虚幻引擎的常用功能节点、模块包含但不限于动画模块、UI模块、AI模块、碰撞模块、伤害模块、背包模块、准心模块、武器模块、可拾取物品模块、死亡等模块。 2.整个游戏的设计思路(游戏架构),本套教程讲解了如何去拿到需求设计我们的游戏架构,每个模块之间如何去设计,如何去解耦合,即使换到新的项目中功能也同样适用,实现模块与模块之间的解耦合,独立存在。 3.通用的技巧分享,学完本套课程你可以学到很多常用的技巧,蓝图之间的不同通信,UI子控件的动态创建,组件之间的相互挂载,程序设计的理念和封装的思想,游戏的设计模式等内容 核心点模块在哪里:基础知识+设计架构+程序思维 整体章节设计: 整体大纲内容规划 第一章 动画系统 1.站立状态目标偏移动画制作 2.瞄准状态的目标偏移动画制作 3.不同跑步状态的混合空间动画制作 4.基础跑步状态的混合空间动画制作 5.站立到下蹲混合空间动画制作 6.装备武器动画蒙太奇制作 7.开火动画蒙太奇制作 8.换弹夹动画蒙太奇制作 9.状态机基础创建设置参数 10.站立状态机 11.跑步状态机 12.下蹲状态机 13.下蹲行走状态机 14.角色移动行走蓝图 15.玩家控制器控制角色移动视角旋转 第二章 武器系统 1.武器父类的制作和组件创建初始化参数 2.装备武器制作 3.切换不同的武器 4.实时检测更新开火位置 5.子弹弹壳制作 6.鼠标左键开火 7.子弹父类的制作 8.子弹拖尾效果 9.子弹击中不同物体物理材质的设置 10.子弹击中的弹孔设置 11.子弹弹道偏移计算 12.手枪的制作 13.步枪的制作 14.散弹枪的制作 15.电枪的制作 16.火枪的制作 17.Bug修复 第三章 准心系统 1.主UI界面的显示 2.武器的UI界面显示 3.武器子弹的更换UI数据更新 4.右键瞄准设置 5.UI准心父类制作子类武器准心UI制作 6.创建不同准心控件到屏幕中 7.准心UI扩散效果实现 8.不同武器准心制作 第四章 AI系统 1.敌人AI角色蓝图制作 2.敌人AI动画蓝图制作 3.行为树、AI控制器、黑板值的创建 4.运行行为树AI 5.判断角色于敌人之间的距离 6.AI感知判断角色是否被看见 7.创建任务逻辑攻击角色 8.AI角色完成 第五章 伤害系统 1.伤害组件的创建 2.子弹伤害的应用 3.AI敌人的3D血量值显示 4.AI敌人的伤害绑定 5.动画通知计算伤害值 6.敌人的死亡 7.角色的伤害计算 8.角色的伤害绑定 9.伤害动态界面变化 10.角色的死亡 11.第三视角查看死亡 12.死亡界面 13.不同武器伤害的制作 第六章 可拾取物品系统 1.可拾取物品父类构建 2.计算一定概率生成可拾取物品 3.可拾取物品的掉落 4.可拾取物品的拾取 5.可拾取物品UI初始化数量跟新 6.拾取之后UI的物品跟新 7.可抛掷物的父类制作 8.群集伤害计算 9.使用能量包 10.使用手榴弹 11.数据UI跟新 第七章背包系统 1.背包UI创建 2.角色属性UI创建 3.武器属性UI创建 4.血量值、金币、手榴弹数据绑定 5.武器背包设置 6.武器跟换设置 7.武器背包物品属性显示 8.背包测试 第八章等级经验护甲升级系统 1.经验值控件添加 2.经验等级护甲数据表格制作 3.敌人死亡经验值计算 4.角色升级血量、护甲值计算 5.经验值等级护甲等数据绑定到UI 第九章商城购买系统 1.商城UI的创建 2.不同商城物品的UI创建 3.商城物品数据表格制作 4.切换不同的商城物品跟新UI 5.初始化商城物品信息 6.购买物品 7.添加到背包中显示 8.不同的物品添加消耗的金币计算 9.背包测试 其他:打包注意事项 场景加入 优化逻辑
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298 元/120课时 立即购买
课程目录
1

全集试看

独立游戏开发

视频课

12分14秒

2

全集试看

案例展示Demo

视频课

5分20秒

3

1.混合空间、目标偏移、动画蒙太奇、动画蓝图基本概念

视频课

5分8秒

4

2.站立和瞄准状态的目标偏移动画

视频课

7分34秒

5

3.慢跑混合空间的动画制作

视频课

4分32秒

6

4.从站立状态到跑步状态混合空间动画制作

视频课

6分32秒

7

5.下蹲走路的动画混合空间制作

视频课

4分18秒

8

6.开火换弹夹扔手榴弹动画蒙太奇制作

视频课

7分57秒

9

7.站立状态机的制作

视频课

11分

10

8.跑步状态机的制作

视频课

6分58秒

11

9.下蹲和下蹲跑步状态机的制作

视频课

10分20秒

12

10.增强输入WASD控制移动

视频课

20分19秒

13

11.鼠标X和鼠标Y控制视角跟随旋转

视频课

13分32秒

14

12.按下C按键下蹲和下蹲走路实现

视频课

9分50秒

15

13.修复动画过渡不自然BUG

视频课

3分46秒

16

14.核心架构设计概念

视频课

12分29秒

17

15.武器父类的制作

视频课

18分28秒

18

16.武器装备到手上

视频课

20分58秒

19

17.子类武器的装备

视频课

4分14秒

20

18.按下键盘1和2键切换武器

视频课

16分17秒

21

19.装备背部武器

视频课

23分59秒

22

20.按键切换背包和手中武器

视频课

3分17秒

23

21.实时跟新检测目标

视频课

14分28秒

24

22.鼠标左键开火逻辑架构

视频课

26分5秒

25

23.武器停止开火

视频课

5分9秒

26

24.开火时子弹弹壳父类的制作

视频课

16分

27

25.子弹父类的制作

视频课

9分27秒

28

26.子弹自定义碰撞和基础属性设置

视频课

14分20秒

29

27.实时计算子弹弹道偏移

视频课

14分33秒

30

28.子弹粒子拖尾效果实现

视频课

12分18秒

31

29.不同物理材质击中的效果

视频课

26分18秒

32

30.击中不同的物理材质出现不同的弹孔效果

视频课

12分9秒

33

31.散弹枪的开火和子弹制作

视频课

10分2秒

34

32.电枪的父类和子弹制作

视频课

17分13秒

35

33.电枪射击目标检测和射击效果

视频课

9分3秒

36

34.火枪的制作

视频课

15分21秒

37

35.火枪子弹的制作

视频课

7分15秒

38

36.鼠标右键瞄准

视频课

20分23秒

39

37.鼠标右键相机偏移计算

视频课

28分11秒

40

38.修复BUg

视频课

5分25秒

41

39.武器跟换动画的改变

视频课

9分46秒

42

40.UI准心父类和子类的设置

视频课

10分14秒

43

41.主UI界面的搭建

视频课

20分37秒

44

42.基础参数的初始化

视频课

28分52秒

45

43.修复子弹容器数量

视频课

3分53秒

46

44.更换武器UI数据跟新

视频课

13分32秒

47

45.武器开火子弹数量减少更新UI数据

视频课

11分53秒

48

46.封装可配置不同的武器准心参数

视频课

13分34秒

49

47.准心淡入淡出

视频课

5分29秒

50

48.准心扩散逻实时计算位置

视频课

31分4秒

51

49.修复准心扩散BUG

视频课

7分14秒

52

50.不同武器准星扩散效果

视频课

7分25秒

53

51.跟换武器的弹夹播放动画

视频课

24分14秒

54

52.动画通知和接口通知跟新子弹数据

视频课

25分57秒

55

53.子弹跟换时的UI显示

视频课

21分57秒

56

54.UI进度实时更新

视频课

5分35秒

57

55.AI敌人动画和动画蓝图制作

视频课

11分29秒

58

56.敌人动画蓝图完成

视频课

10分22秒

59

57.AI行为树、黑板值、AI控制器

视频课

8分21秒

60

58.BTService判断敌人和角色之间的距离

视频课

10分3秒

61

59.AI感官设置能否看见角色

视频课

18分45秒

62

60.设置装饰器判断条件是否成立

视频课

13分58秒

63

61.BT_Task执行攻击和追击逻辑

视频课

15分20秒

64

62.如何设置不同的角色公用一套AI逻辑

视频课

16分1秒

65

63.敌人AI3D控件显示

视频课

10分22秒

66

64.武器伤害值的计算和应用

视频课

31分29秒

67

65.血量进度条的渐变和死亡逻辑

视频课

15分17秒

68

66.不同武器的伤害逻辑架构

视频课

12分47秒

69

67.动画通知状态设置攻击开始和结束

视频课

12分49秒

70

68.实时计算敌人对角色的伤害

视频课

30分5秒

71

69.角色的UI血量值变化

视频课

11分43秒

72

70.敌人被攻击的逻辑制作

视频课

14分11秒

73

71.修复敌人移动的BUG

视频课

12分23秒

74

72.3D动态文本伤害计算

视频课

25分2秒

75

73.3D伤害控件文本显示到屏幕上

视频课

7分7秒

76

74.角色死亡画面设置

视频课

17分28秒

77

75.死亡第三方视角

视频课

9分8秒

78

76.可拾取物品父类创建

视频课

6分6秒

79

77.初始化子类基础数据信息

视频课

14分14秒

80

78.计算一定概率生成的物品

视频课

12分13秒

81

79.可拾取物品的掉落

视频课

7分51秒

82

80.物品的拾取

视频课

16分45秒

83

81.物品的吸附拾取效果

视频课

10分

84

82.可拾取物品的发光效果设置

视频课

9分1秒

85

83.拾取金币之后UI数据更新

视频课

14分52秒

86

84.手榴弹和血量包数据UI绑定数据实时跟新

视频课

11分40秒

87

85.手榴弹的制作和动画

视频课

17分14秒

88

86计算手榴弹抛掷的方向和速度

视频课

20分6秒

89

87.手榴弹爆炸和伤害

视频课

8分35秒

90

88.敌人死亡消融

视频课

19分41秒

91

89.通用背包按钮设置

视频课

21分12秒

92

90.按钮不同状态设置

视频课

6分38秒

93

91.按钮点击效果实现

视频课

19分

94

92.背包角色UI设置

视频课

19分59秒

95

93背包角色UI数据绑定

视频课

23分6秒

96

94.背包武器的UI设置

视频课

14分27秒

97

95.背包武器的按钮设置和布局

视频课

7分27秒

98

96.背包武器的数据绑定

视频课

32分10秒

99

97.背包武器事件绑定

视频课

22分33秒

100

98.背包武器选中设置

视频课

10分20秒

101

99.武器选中装备到角色中

视频课

13分30秒

102

100.鼠标放到武器UI上显示武器属性信息

视频课

11分3秒

103

101.鼠标放到UI武器数据绑定

视频课

21分41秒

104

102.经验值UI和动画制作

视频课

7分1秒

105

103.敌人死亡经验值数据UI显示

视频课

18分40秒

106

104.等级升级数据表格制作

视频课

14分38秒

107

105.计算增加经验值实现升级

视频课

15分44秒

108

106.升级之后血量值和护甲值的计算

视频课

17分12秒

109

107.经验值和护甲值绑定到UI上

视频课

11分46秒

110

108.商城系统主UI搭建

视频课

20分17秒

111

109.显示UI初始化绑定数据

视频课

19分15秒

112

110.商城背包数据表格制作

视频课

17分15秒

113

111.商城数据表格不同的物品对应不同的UI显示

视频课

27分49秒

114

112.商城不同商品的状态显示

视频课

24分42秒

115

113.商城购买消耗品

视频课

8分16秒

116

114.商城购买子弹

视频课

12分37秒

117

115.商城购买武器

视频课

5分

118

116.修复角色移动Bug

视频课

2分3秒

119

117.场景添加和设计思路

视频课

9分22秒

120

118.打包设置

视频课

5分9秒

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110播放/共5课时