1.3万
已完结 · 共120课时
长期有效
UE5独立游戏开发全从引擎基础到设计架构,逻辑思维到程序设计
1.3万
已完结 · 共120课时
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UE5独立游戏开发全从引擎基础到设计架构,逻辑思维到程序设计

鱼香肉丝不要鱼耶
一名虚幻开发工程师,致力于虚幻引擎开发,VR游戏,智慧城市,数字孪生,VR安全教育,VR漫游,智慧地产,元宇宙,数字人开发等。
课程概述
全集试看
独立游戏开发
视频课
12分14秒
全集试看
案例展示Demo
视频课
5分20秒
1.混合空间、目标偏移、动画蒙太奇、动画蓝图基本概念
视频课
5分8秒
2.站立和瞄准状态的目标偏移动画
视频课
7分34秒
3.慢跑混合空间的动画制作
视频课
4分32秒
4.从站立状态到跑步状态混合空间动画制作
视频课
6分32秒
5.下蹲走路的动画混合空间制作
视频课
4分18秒
6.开火换弹夹扔手榴弹动画蒙太奇制作
视频课
7分57秒
7.站立状态机的制作
视频课
11分
8.跑步状态机的制作
视频课
6分58秒
9.下蹲和下蹲跑步状态机的制作
视频课
10分20秒
10.增强输入WASD控制移动
视频课
20分19秒
11.鼠标X和鼠标Y控制视角跟随旋转
视频课
13分32秒
12.按下C按键下蹲和下蹲走路实现
视频课
9分50秒
13.修复动画过渡不自然BUG
视频课
3分46秒
14.核心架构设计概念
视频课
12分29秒
15.武器父类的制作
视频课
18分28秒
16.武器装备到手上
视频课
20分58秒
17.子类武器的装备
视频课
4分14秒
18.按下键盘1和2键切换武器
视频课
16分17秒
19.装备背部武器
视频课
23分59秒
20.按键切换背包和手中武器
视频课
3分17秒
21.实时跟新检测目标
视频课
14分28秒
22.鼠标左键开火逻辑架构
视频课
26分5秒
23.武器停止开火
视频课
5分9秒
24.开火时子弹弹壳父类的制作
视频课
16分
25.子弹父类的制作
视频课
9分27秒
26.子弹自定义碰撞和基础属性设置
视频课
14分20秒
27.实时计算子弹弹道偏移
视频课
14分33秒
28.子弹粒子拖尾效果实现
视频课
12分18秒
29.不同物理材质击中的效果
视频课
26分18秒
30.击中不同的物理材质出现不同的弹孔效果
视频课
12分9秒
31.散弹枪的开火和子弹制作
视频课
10分2秒
32.电枪的父类和子弹制作
视频课
17分13秒
33.电枪射击目标检测和射击效果
视频课
9分3秒
34.火枪的制作
视频课
15分21秒
35.火枪子弹的制作
视频课
7分15秒
36.鼠标右键瞄准
视频课
20分23秒
37.鼠标右键相机偏移计算
视频课
28分11秒
38.修复BUg
视频课
5分25秒
39.武器跟换动画的改变
视频课
9分46秒
40.UI准心父类和子类的设置
视频课
10分14秒
41.主UI界面的搭建
视频课
20分37秒
42.基础参数的初始化
视频课
28分52秒
43.修复子弹容器数量
视频课
3分53秒
44.更换武器UI数据跟新
视频课
13分32秒
45.武器开火子弹数量减少更新UI数据
视频课
11分53秒
46.封装可配置不同的武器准心参数
视频课
13分34秒
47.准心淡入淡出
视频课
5分29秒
48.准心扩散逻实时计算位置
视频课
31分4秒
49.修复准心扩散BUG
视频课
7分14秒
50.不同武器准星扩散效果
视频课
7分25秒
51.跟换武器的弹夹播放动画
视频课
24分14秒
52.动画通知和接口通知跟新子弹数据
视频课
25分57秒
53.子弹跟换时的UI显示
视频课
21分57秒
54.UI进度实时更新
视频课
5分35秒
55.AI敌人动画和动画蓝图制作
视频课
11分29秒
56.敌人动画蓝图完成
视频课
10分22秒
57.AI行为树、黑板值、AI控制器
视频课
8分21秒
58.BTService判断敌人和角色之间的距离
视频课
10分3秒
59.AI感官设置能否看见角色
视频课
18分45秒
60.设置装饰器判断条件是否成立
视频课
13分58秒
61.BT_Task执行攻击和追击逻辑
视频课
15分20秒
62.如何设置不同的角色公用一套AI逻辑
视频课
16分1秒
63.敌人AI3D控件显示
视频课
10分22秒
64.武器伤害值的计算和应用
视频课
31分29秒
65.血量进度条的渐变和死亡逻辑
视频课
15分17秒
66.不同武器的伤害逻辑架构
视频课
12分47秒
67.动画通知状态设置攻击开始和结束
视频课
12分49秒
68.实时计算敌人对角色的伤害
视频课
30分5秒
69.角色的UI血量值变化
视频课
11分43秒
70.敌人被攻击的逻辑制作
视频课
14分11秒
71.修复敌人移动的BUG
视频课
12分23秒
72.3D动态文本伤害计算
视频课
25分2秒
73.3D伤害控件文本显示到屏幕上
视频课
7分7秒
74.角色死亡画面设置
视频课
17分28秒
75.死亡第三方视角
视频课
9分8秒
76.可拾取物品父类创建
视频课
6分6秒
77.初始化子类基础数据信息
视频课
14分14秒
78.计算一定概率生成的物品
视频课
12分13秒
79.可拾取物品的掉落
视频课
7分51秒
80.物品的拾取
视频课
16分45秒
81.物品的吸附拾取效果
视频课
10分
82.可拾取物品的发光效果设置
视频课
9分1秒
83.拾取金币之后UI数据更新
视频课
14分52秒
84.手榴弹和血量包数据UI绑定数据实时跟新
视频课
11分40秒
85.手榴弹的制作和动画
视频课
17分14秒
86计算手榴弹抛掷的方向和速度
视频课
20分6秒
87.手榴弹爆炸和伤害
视频课
8分35秒
88.敌人死亡消融
视频课
19分41秒
89.通用背包按钮设置
视频课
21分12秒
90.按钮不同状态设置
视频课
6分38秒
91.按钮点击效果实现
视频课
19分
92.背包角色UI设置
视频课
19分59秒
93背包角色UI数据绑定
视频课
23分6秒
94.背包武器的UI设置
视频课
14分27秒
95.背包武器的按钮设置和布局
视频课
7分27秒
96.背包武器的数据绑定
视频课
32分10秒
97.背包武器事件绑定
视频课
22分33秒
98.背包武器选中设置
视频课
10分20秒
99.武器选中装备到角色中
视频课
13分30秒
100.鼠标放到武器UI上显示武器属性信息
视频课
11分3秒
101.鼠标放到UI武器数据绑定
视频课
21分41秒
102.经验值UI和动画制作
视频课
7分1秒
103.敌人死亡经验值数据UI显示
视频课
18分40秒
104.等级升级数据表格制作
视频课
14分38秒
105.计算增加经验值实现升级
视频课
15分44秒
106.升级之后血量值和护甲值的计算
视频课
17分12秒
107.经验值和护甲值绑定到UI上
视频课
11分46秒
108.商城系统主UI搭建
视频课
20分17秒
109.显示UI初始化绑定数据
视频课
19分15秒
110.商城背包数据表格制作
视频课
17分15秒
111.商城数据表格不同的物品对应不同的UI显示
视频课
27分49秒
112.商城不同商品的状态显示
视频课
24分42秒
113.商城购买消耗品
视频课
8分16秒
114.商城购买子弹
视频课
12分37秒
115.商城购买武器
视频课
5分
116.修复角色移动Bug
视频课
2分3秒
117.场景添加和设计思路
视频课
9分22秒
118.打包设置
视频课
5分9秒

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