Unity Compute Shader

已完结 · 共42课时  长期有效

本课程讲解了在GPU上执行并行计算的着色器技术

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Unity Compute Shader

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已完结 · 共42课时

长期有效

本课程讲解了在GPU上执行并行计算的着色器技术

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callwhl

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课程概述

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本课程旨在深入解析Unity引擎中的Compute Shader技术,帮助学员掌握在GPU上执行大规模并行计算的方法,以优化游戏性能、实现高级视觉效果及物理模拟等。通过一系列精心设计的理论与实践环节,学员将学会如何利用Compute Shader加速复杂计算任务,从而提升游戏开发效率和最终产品的质量。
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课程目录
1

可视化数学公式

视频课

17分

2

均匀分布任意点

视频课

6分46秒

3

基于位置的颜色

视频课

15分23秒

4

正弦波动画

视频课

9分47秒

5

多正弦波叠加

视频课

10分35秒

6

编辑模式下选择函数

视频课

2分50秒

7

纹波函数

视频课

5分51秒

8

函数管理

视频课

4分46秒

9

增加新维度

视频课

7分21秒

10

应用z坐标

视频课

2分42秒

11

三维函数

视频课

8分33秒

12

球体函数

视频课

14分3秒

13

扰动球体

视频课

6分1秒

14

圆环

视频课

3分13秒

15

FPS精讲

视频课

27分

16

函数切换

视频课

12分28秒

17

创建GPUGraph

视频课

6分29秒

18

部分试看

创建Computer Shader

视频课

15分18秒

19

设置位置

视频课

10分50秒

20

执行计算内核

视频课

14分40秒

21

绘制网格

视频课

7分25秒

22

GPU程序实例化绘制图形

视频课

22分50秒

23

改进分辨率

视频课

2分1秒

24

多个核函数

视频课

7分13秒

25

多个核函数插值变形

视频课

11分38秒

26

更多的细节

视频课

3分3秒

27

西尔皮斯基三角形

视频课

15分16秒

28

重建分形

视频课

8分49秒

29

分形的Shader部分

视频课

2分30秒

30

分形的DrawMesh

视频课

9分39秒

31

DrawMesh的异步处理

视频课

3分24秒

32

随游戏对象移动

视频课

5分37秒

33

Job系统

视频课

8分1秒

34

Job结构体

视频课

4分17秒

35

Job的执行

视频课

2分43秒

36

Job的调度

视频课

3分47秒

37

Burst编译器

视频课

5分22秒

38

Burst向量化

视频课

4分39秒

39

Burst数学库

视频课

13分21秒

40

Burst编译优化

视频课

3分31秒

41

进一步优化

视频课

9分44秒

42

使用多个CPU核心

视频课

4分52秒

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