Unity6 DOTS万人同屏项目实战-官剑铭

已完结 · 共29课时  长期有效

本课程提供了很多的干货,希望能够帮助到您轻松上手DOTS框架

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Unity6 DOTS万人同屏项目实战-官剑铭

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已完结 · 共29课时

长期有效

本课程提供了很多的干货,希望能够帮助到您轻松上手DOTS框架

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Unity_官剑铭

现任广州醉江月信息科技有限公司PC项目组-Unity主程岗位,负责PC项目[赵云传:云汉腾龙]的研发. 联系我请加QQ:2529331994

课程概述

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本课程从0开始讲解,基于Unity6的DOTS框架、URP渲染管线进行开发肉鸽弹幕游戏,课程有以下特色: 1.课程提供GPU动画的解决方案,降低CPU骨骼计算压力; 2.课程讲解了如何使用jobsystem,并且通过jobsystem优化主线程计算压力; 3.课程讲解了如何结合:面向对象GameObject和面向数据的(DOTS)框架同时共存开发; 4.课程讲解了基于URP渲染管线进行项目开发; 5.课程讲解了ORCA即(RVO2)动态避障,避免所有的敌人都出现重叠的情况; 6.课程从0一步步演示,还讲了如何使用多层的Animator,实现主角边走边射击的功能,也讲解了如何设计一套主角可以用的状态机; 7.课程中的所有敌人、还有子弹、以及子弹特效、掉落物特效都是基于ECS进行创建,以及做逻辑运算; 8.课程也提供了一套用于管理世界单位的方案,便于子弹命中检测,只对感兴趣的范围单位进行逻辑计算,而非全图单位; 9.最后课程也演示了如何制作摇杆、如何发布到安卓端进行测试、以及如何打出PC平台的包进行测试验证; 总而言之,本课程提供了很多的干货,希望能够帮助到您认识DOTS,轻松上手使用DOTS进行项目开发,同时也能掌握主流的万人同屏游戏技术解决方案.
常见问题
Q:课程在什么时间更新?
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课程目录
仅看课时

附赠课件

1

全集试看

01.课程介绍

视频课

4分58秒

2

02.创建项目与导入开发素材

视频课

12分57秒

3

03.烘焙骨骼动画

视频课

12分3秒

4

04.生成小兵和BOSS

视频课

20分56秒

5

05.设置小兵的位置

视频课

11分24秒

6

06.单位管理与动作切换

视频课

14分24秒

7

07.学习ORCA动态避障与JOBSystem

视频课

11分51秒

8

08.攻击主角

视频课

7分36秒

9

09.制作主角预制件

视频课

5分18秒

10

10.Excel导表工具

视频课

11分46秒

11

11.使用ScriptableObject 添加状态配置

视频课

12分13秒

12

12.主角的状态机实现

视频课

13分47秒

13

13.编写主角动作和位移组件

视频课

18分43秒

14

14.实现主角移动功能

视频课

15分12秒

15

15.实现主角射击、冲刺、释放道具

视频课

8分8秒

16

16.实现相机跟随主角

视频课

4分35秒

17

17.通过IK修正边走边射击的方向

视频课

8分2秒

18

18.为ECS准备子弹数据

视频课

13分34秒

19

19.在ECS中实例化子弹

视频课

5分48秒

20

20.在ECS中实现子弹不同的飞行接口

视频课

10分36秒

21

21.ECS中子弹的状态管理

视频课

23分10秒

22

22.地图单位的管理

视频课

21分4秒

23

23.子弹命中检测与击杀敌人

视频课

21分45秒

24

24.子弹升级配置

视频课

21分5秒

25

25.实现BOSS释放子弹

视频课

5分50秒

26

26.实现摇杆和按钮的功能

视频课

15分36秒

27

27.测试围绕飞行与曲线飞行

视频课

4分30秒

28

28.添加关卡名称和进度逻辑

视频课

8分26秒

29

29.Burst编译与打包测试

视频课

19分40秒

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