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Unity3D开发实用框架之游戏关卡

2851

已完结 · 共9课时

长期有效

手把手教你从头实现一个实用的游戏关卡案例及代码框架

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键盘喵的XR游戏开发

键盘喵,十余年游戏从业经历,Unity和XR领域早期开发者,独游制作人,北大Unity教材作者,培训讲师。

课程概述

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大家好,我是键盘喵。欢迎大家跟我一起学习Unity游戏开发! Unity3D开发实用框架之游戏关卡。本套课程已全部更新完结,后续将根据反馈或开发工具版本的更新情况酌情更新部分加餐课时。 QQ交流群:909716642 B站/小红书/微信公众号:键盘喵的XR游戏开发 学习内容及案例: 从搭建场景、思路分析到一行行手敲代码及经验教训总结,手把手教你从头实现一个实用的游戏关卡案例及代码框架。此框架具有易理解,可扩展性和通用性等特点 场景及用途: 学完之后你将Get到一套主流关卡类游戏的解决方案,如塔防类、冒险类、射击类、动作类、角色扮演类、横板闯关类游戏等等 前置知识: 最好对C#和Unity有初步的学习和了解。 课程重点: 关卡状态机 课程难点: 关卡角色实现的继承体系 课程安排: 课程介绍->关卡角色->关卡触发器->关卡检查点->关卡管理器->关卡功能扩展->课程总结 学习建议: 1.不熟悉C#继承机制的同学可以提前先看一下C#相关的课程,在理解关卡怪物实现的时候会更轻松一些。 2.学完之后,要多尝试以这套框架为基础,多思考、灵活的变通和扩展,在项目实践中不断完善形成自己的代码库,必将大大提高开发效率
常见问题
Q:课程在什么时间更新?
A:课程更新频次以页面前端展示为准。购买成功后,课程更新将通过账号动态提示,方便及时观看。
Q:课程购买后有收看时间限制吗?
A:购买后除不可抗力因素外,本课程长期有效,请您放心购买。
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A:虚拟商品付款后无法返还,请您随时留意各类课程折扣信息,按需购买。
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课程目录
1

全集试看

课程宣导片

视频课

1分7秒

2

部分试看

课程介绍

视频课

14分31秒

第1章 课程介绍

3

1-1 课程介绍

视频课

14分31秒

第2章 关卡角色

4

2-1 关卡角色实现

视频课

51分14秒

第3章 关卡触发器

5

3-1 关卡触发器实现

视频课

30分39秒

第4章 关卡检查点

6

4-1 关卡检查点实现

视频课

41分26秒

第5章 关卡管理器

7

5-1 关卡管理器实现

视频课

33分36秒

第6章 关卡功能扩展

8

6-1 关卡功能扩展

视频课

36分55秒

第7章 课程总结

9

7-1 课程总结

视频课

3分42秒

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