5.8万
已完结 · 共77课时
长期有效
Godot4回合制战斗系统:从设计、架构到完整实现
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Godot4回合制战斗系统:从设计、架构到完整实现

玩物不丧志的老李
独立游戏开发者,知识星球「老李游戏学院」创始人。多年游戏策划从业经验以及godot引擎实战经验,专注于“实践驱动”的游戏开发教学。
课程概述












【减100.0】godot4架构实战:回合制战斗系统篇 满358.0减100.0
附赠课件
课程群
第一阶段:启航与奠基
全集试看
1-【导论篇】课程导览与学习路径
视频课
5分39秒
全集试看
2-【实战篇】项目搭建与版本控制
视频课
6分27秒
全集试看
3-【设计篇】回合制战斗的前世今生
视频课
4分38秒
4-【设计篇】经典回合制游戏启示
视频课
4分18秒
5-【设计篇】角色设计数值哲学
视频课
3分17秒
6-【实战篇】角色数据蓝图CharacterData实现
视频课
1分45秒
全集试看
6.5-【敲代码】角色数据定义与配置
视频课
7分30秒
7-【实战篇】角色舞台形象Character与场景实例化
视频课
2分59秒
全集试看
7.5-【敲代码】角色场景实现
视频课
10分31秒
第二阶段:战场调度与基础交互
全集试看
8-【设计篇】经典回合制系统解析
视频课
8分43秒
全集试看
9-【实战篇】战场调度雏形 - 在`BattleScene.gd
视频课
14分23秒
9.5-【敲代码】BattleScene实现
视频课
22分35秒
10-【设计篇】回合制游戏中的攻防系统设计哲学
视频课
8分5秒
11-【实战篇】攻防机制的实现
视频课
8分44秒
12-【实战篇】核心战斗反馈
视频课
14分56秒
12.5-【敲代码】攻防逻辑实现与表现
视频课
18分34秒
13-【实战篇】BattleManager代码详解
视频课
12分5秒
13.5-【敲代码】BattleManager逻辑实现
视频课
7分7秒
14【实战篇】:状态机模式应用
视频课
10分44秒
14.5-【敲代码】状态机模式的重构
视频课
10分14秒
第三阶段:核心系统框架搭建
15-【设计篇】:技能设计的“道”与“术”
视频课
8分18秒
16-【实战篇】:技能的“基因”-SkillData与技能资源创
视频课
9分13秒
17-【实战篇】:选择你的“法术”-技能与目标选择UI实现
视频课
18分50秒
18-【实战篇】:释放你的力量-基于简单属性的技能执行
视频课
9分
19-【设计篇】:属性系统的“灵魂拷问”-为何需要高级属性系统?
视频课
9分14秒
部分试看
20-【实战篇】高级属性系统(上)
视频课
13分42秒
21-【实战篇】高级属性系统(下)
视频课
22分19秒
22-【实战篇】SkillEffectData与效果处理器模式
视频课
13分49秒
23-【设计篇】状态效果的艺术-BUFF系统设计哲学
视频课
8分39秒
24-【实战篇】状态效果的实现-SkillStatusData
视频课
18分8秒
第四阶段:策略深度与架构演进
25-【设计篇】架构的再进化-SkillSystem单例、角色
视频课
8分56秒
26-【实战篇】全局技能中枢-SkillSystem单例
视频课
15分12秒
27-【实战篇】Character瘦身手术-实现角色组件化
视频课
12分26秒
28-【实战篇】实现多态的SkillEffectData
视频课
7分51秒
29-【设计篇】元素的相互作用-属性克制系统设计
视频课
9分45秒
30-【实战篇】元素克制系统的实现
视频课
17分35秒
31-【设计篇】连锁反应:触发类技能的设计
视频课
8分52秒
32-【实战篇】攻击动作的技能化改造
视频课
9分44秒
33-【实战篇】防御动作的技能化以及测试
视频课
17分45秒
34-【设计篇】为什么要进行攻击防御的技能化?
视频课
7分21秒
35-【设计篇】控制类技能的设计
视频课
8分10秒
36-【实战篇】控制类技能的实现方式详解
视频课
15分46秒
37-【实战篇】通用状态指示器的实现-从硬编码到模块化
视频课
13分39秒
38-【设计篇】赋予敌人灵魂-AI设计哲学与行为模式
视频课
9分5秒
39-【实战篇】AI的实现-组件化与数据驱动
视频课
18分26秒
第五阶段:终极重构、视听打磨与课程总结
40-【实战篇】BattleManager组件化重构
视频课
14分20秒
41-【设计篇】战斗门面-UIUX架构和信息层级设计
视频课
8分31秒
42-【实战篇】UIUX重构和核心面板实现
视频课
26分28秒
43-【实战篇】最终打磨和内容梳理
视频课
16分52秒
44-【总结篇】系统回顾和成果展示
视频课
6分41秒
45-【问答篇】扩展你的回合制战斗游戏世界
视频课
9分
46-【展望篇】开启你自己的创作之旅!
视频课
7分35秒
47-【补充篇】实现技能效果的条件判断
视频课
17分18秒
部分试看
48-【补充篇】第二个玩家控制角色添加
视频课
21分21秒
部分试看
49-【补充篇】集中错误处理
视频课
10分41秒
50-【补充篇】行动前后的移动演出实现
视频课
18分28秒
51-【补充篇】反击技能的实现和被动技能
视频课
12分43秒
第六阶段:插件化重构
全集试看
52-插件化改造&架构设计思路讲解
视频课
24分25秒
部分试看
53-技能组件接口重构
视频课
1小时
54-移除技能系统单例
视频课
1小时8分
55-重构攻防流程
视频课
44分8秒
56-战斗管理器重构
视频课
2小时2分
57-UI控件的模块化重构
视频课
49分2秒
58-技能效果skill_effect重构
视频课
51分35秒
59-日志系统增强与技能系统DEBUG
视频课
1小时8分
第七阶段:集成GodotAbilitySystem插件
60-GAS插件准备工作
视频课
11分33秒
61-GAS角色场景制作
视频课
37分56秒
62-GAS属性数据配置重构
视频课
51分7秒
63-状态配置StatusData重构
视频课
29分34秒
64-攻击技能配置及相关UI重构
视频课
41分2秒
65-技能预览策略重构
视频课
1小时29分
66-属性显示重构
视频课
1小时8分
67-普通攻击调用链重构
视频课
57分31秒
68-攻击&防御技能、状态添加重构
视频课
48分43秒
69-技能组件适配器实现
视频课
44分22秒
70-AI组件重构基础
视频课
49分49秒
71-技能行为树重构反击技能
视频课
53分34秒

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