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godot4架构实战:回合制战斗系统篇

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已完结 · 共77课时

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Godot4回合制战斗系统:从设计、架构到完整实现

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玩物不丧志的老李

独立游戏开发者,知识星球「老李游戏学院」创始人。多年游戏策划从业经验以及godot引擎实战经验,专注于“实践驱动”的游戏开发教学。

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课程群

第一阶段:启航与奠基

1

全集试看

1-【导论篇】课程导览与学习路径

视频课

5分39秒

2

全集试看

2-【实战篇】项目搭建与版本控制

视频课

6分27秒

3

全集试看

3-【设计篇】回合制战斗的前世今生

视频课

4分38秒

4

4-【设计篇】经典回合制游戏启示

视频课

4分18秒

5

5-【设计篇】角色设计数值哲学

视频课

3分17秒

6

6-【实战篇】角色数据蓝图CharacterData实现

视频课

1分45秒

7

全集试看

6.5-【敲代码】角色数据定义与配置

视频课

7分30秒

8

7-【实战篇】角色舞台形象Character与场景实例化

视频课

2分59秒

9

全集试看

7.5-【敲代码】角色场景实现

视频课

10分31秒

第二阶段:战场调度与基础交互

10

全集试看

8-【设计篇】经典回合制系统解析

视频课

8分43秒

11

全集试看

9-【实战篇】战场调度雏形 - 在`BattleScene.gd

视频课

14分23秒

12

9.5-【敲代码】BattleScene实现

视频课

22分35秒

13

10-【设计篇】回合制游戏中的攻防系统设计哲学

视频课

8分5秒

14

11-【实战篇】攻防机制的实现

视频课

8分44秒

15

12-【实战篇】核心战斗反馈

视频课

14分56秒

16

12.5-【敲代码】攻防逻辑实现与表现

视频课

18分34秒

17

13-【实战篇】BattleManager代码详解

视频课

12分5秒

18

13.5-【敲代码】BattleManager逻辑实现

视频课

7分7秒

19

14【实战篇】:状态机模式应用

视频课

10分44秒

20

14.5-【敲代码】状态机模式的重构

视频课

10分14秒

第三阶段:核心系统框架搭建

21

15-【设计篇】:技能设计的“道”与“术”

视频课

8分18秒

22

16-【实战篇】:技能的“基因”-SkillData与技能资源创

视频课

9分13秒

23

17-【实战篇】:选择你的“法术”-技能与目标选择UI实现

视频课

18分50秒

24

18-【实战篇】:释放你的力量-基于简单属性的技能执行

视频课

9分

25

19-【设计篇】:属性系统的“灵魂拷问”-为何需要高级属性系统?

视频课

9分14秒

26

部分试看

20-【实战篇】高级属性系统(上)

视频课

13分42秒

27

21-【实战篇】高级属性系统(下)

视频课

22分19秒

28

22-【实战篇】SkillEffectData与效果处理器模式

视频课

13分49秒

29

23-【设计篇】状态效果的艺术-BUFF系统设计哲学

视频课

8分39秒

30

24-【实战篇】状态效果的实现-SkillStatusData

视频课

18分8秒

第四阶段:策略深度与架构演进

31

25-【设计篇】架构的再进化-SkillSystem单例、角色

视频课

8分56秒

32

26-【实战篇】全局技能中枢-SkillSystem单例

视频课

15分12秒

33

27-【实战篇】Character瘦身手术-实现角色组件化

视频课

12分26秒

34

28-【实战篇】实现多态的SkillEffectData

视频课

7分51秒

35

29-【设计篇】元素的相互作用-属性克制系统设计

视频课

9分45秒

36

30-【实战篇】元素克制系统的实现

视频课

17分35秒

37

31-【设计篇】连锁反应:触发类技能的设计

视频课

8分52秒

38

32-【实战篇】攻击动作的技能化改造

视频课

9分44秒

39

33-【实战篇】防御动作的技能化以及测试

视频课

17分45秒

40

34-【设计篇】为什么要进行攻击防御的技能化?

视频课

7分21秒

41

35-【设计篇】控制类技能的设计

视频课

8分10秒

42

36-【实战篇】控制类技能的实现方式详解

视频课

15分46秒

43

37-【实战篇】通用状态指示器的实现-从硬编码到模块化

视频课

13分39秒

44

38-【设计篇】赋予敌人灵魂-AI设计哲学与行为模式

视频课

9分5秒

45

39-【实战篇】AI的实现-组件化与数据驱动

视频课

18分26秒

第五阶段:终极重构、视听打磨与课程总结

46

40-【实战篇】BattleManager组件化重构

视频课

14分20秒

47

41-【设计篇】战斗门面-UIUX架构和信息层级设计

视频课

8分31秒

48

42-【实战篇】UIUX重构和核心面板实现

视频课

26分28秒

49

43-【实战篇】最终打磨和内容梳理

视频课

16分52秒

50

44-【总结篇】系统回顾和成果展示

视频课

6分41秒

51

45-【问答篇】扩展你的回合制战斗游戏世界

视频课

9分

52

46-【展望篇】开启你自己的创作之旅!

视频课

7分35秒

53

47-【补充篇】实现技能效果的条件判断

视频课

17分18秒

54

部分试看

48-【补充篇】第二个玩家控制角色添加

视频课

21分21秒

55

部分试看

49-【补充篇】集中错误处理

视频课

10分41秒

56

50-【补充篇】行动前后的移动演出实现

视频课

18分28秒

57

51-【补充篇】反击技能的实现和被动技能

视频课

12分43秒

第六阶段:插件化重构

58

全集试看

52-插件化改造&架构设计思路讲解

视频课

24分25秒

59

部分试看

53-技能组件接口重构

视频课

1小时

60

54-移除技能系统单例

视频课

1小时8分

61

55-重构攻防流程

视频课

44分8秒

62

56-战斗管理器重构

视频课

2小时2分

63

57-UI控件的模块化重构

视频课

49分2秒

64

58-技能效果skill_effect重构

视频课

51分35秒

65

59-日志系统增强与技能系统DEBUG

视频课

1小时8分

第七阶段:集成GodotAbilitySystem插件

66

60-GAS插件准备工作

视频课

11分33秒

67

61-GAS角色场景制作

视频课

37分56秒

68

62-GAS属性数据配置重构

视频课

51分7秒

69

63-状态配置StatusData重构

视频课

29分34秒

70

64-攻击技能配置及相关UI重构

视频课

41分2秒

71

65-技能预览策略重构

视频课

1小时29分

72

66-属性显示重构

视频课

1小时8分

73

67-普通攻击调用链重构

视频课

57分31秒

74

68-攻击&防御技能、状态添加重构

视频课

48分43秒

75

69-技能组件适配器实现

视频课

44分22秒

76

70-AI组件重构基础

视频课

49分49秒

77

71-技能行为树重构反击技能

视频课

53分34秒

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