FC快打旋风汉化版2026终极可视化发布

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2026-01-17 13:02:09
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[FC][快打旋风][汉化版2026][终极可视化] 时间: 2026.01.17 作者: FlameCyclone 测试人员:      winisterZ Thirteen huangxu Ninsonytendog     粉墨登场 谈魈疯生 寒雪使者     日月光华 拒绝融化 渣渣皮      湮没骑士の镇魂歌 姜维第二     伟大的病毒 问春风 瓜皮森林     逆游の五彩魚 Yhc @winisterZ @瓜皮森林 @萌萌大心心 @湮没骑士の镇魂歌 @幸运十三号 @拒绝融化 @夜风的轻语 @Ninsonytendog @萧剑鸣 @渣渣皮卡丘 @姜维第2 @逆游の五彩鱼 @Yhc_Studio @谈魈疯生 @SA-1 @伟大的病毒 更新历程 2026.01.17 (1)修复击打刚出现的版边敌人时, 敌人贴图错误问题 经历多天完善, 终于是搞完了, 不保证百分百没有bug, 如果发现, 请及时反馈, 谢谢. 最费时间的还得是难度模式, 为了这个功能, 导致延迟了十来天发布, 测试群里天天反馈bug, 我也是天天在修复, 累死, 真比上班还累. 那么难度模式有啥特点呢? 对于非Boss战:   难度1: 小兵稍微替换了一下, 一个比较难缠些   难度2: 同屏1个Boss + 1个小兵, 这样应该具有一些难度了   难度3: 同屏2个满血Boss, 这样难度应该足够打了, 不至于觉得太简单没有挑战性 至于关底Boss战: Boss1:    难度1: 增加1个普通小兵    难度2: 增加1个Boss1(跳跳怪)   难度3: 增加1个Boss3(亲嘴怪) Boss2:    难度1: 增加1个普通小兵    难度2: 增加1个Boss1(跳跳怪)   难度3: 增加1个Boss3(亲嘴怪) Boss3:    难度1: 增加1个普通小兵    难度2: 增加1个Boss3(亲嘴怪)   难度3: 增加1个Boss4(疯刀客) Boss4:    难度1: 增加1个普通小兵    难度2: 增加1个Boss3(亲嘴怪)   难度3: 增加1个Boss3(亲嘴怪) Boss5:    难度1: 增加1个普通小兵    难度2: 增加1个Boss3(亲嘴怪), 击杀附加敌人后, 会一直刷新普通小兵   难度3: 增加1个Boss4(疯刀客), 击杀附加敌人后, 会一直刷新Boss3(亲嘴怪)或Boss4(疯刀客) 内容: 可视化: 暂停时按选择键进入菜单, 方向键选择功能, B键开启, A键关闭, 开始键退出 (01)玩家角色: 切换玩家角色(科迪/凯/哈格) (02)玩家等级: 切换玩家等级(1-6) (03)难度选择: 选择适合你的难度(关闭/1: 敌人加强/2: 单Boss/3: 满血双Boss) (04)血量不减: 受攻击后血量不会减少 (05)生命不减: 死亡后生命数不会减少 (06)透明无敌: 不会受到攻击, 亲嘴杀除外 (07)快捷技能: 按 SEL + B 技能1, 按 SEL + A 技能2 (08)瞬发技能: 触发技能后取消前后蓄力 (09)超级气功: 气功波距离增大且具有穿透效果 (10)隔空抓人: 左右移动时抓获敌人 (11)快捷换人: 按 SEL + 左/下/右 科迪/凯/哈格 (12)持有武器: 始终持有武器 (13)一击必杀: 所有敌人一招击杀 (14)全屏攻击: 出招时可击杀目标均被攻击 (15)章节跳过: 跳过当前章节 警告: 转载请注明出处: flamecyclone.ysepan.com
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FC终极可视化
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简介
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FC快打旋风汉化版2026终极可视化即将完成
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FC双截龙2汉化版2026终极可视化困难模式送敌人上西天
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