FC快打旋风汉化版2026哈格通关全流程(拯救女儿杰西卡)

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2025-12-31 19:00:00
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[FC][快打旋风][汉化版2026] 时间: 2026.01.01 作者: FlameCyclone 翻译: winisterZ 测试: winisterZ Thirteen huangxu     粉墨登场 谈魈疯生 寒雪使者     日月光华 拒绝融化 渣渣皮      湮没骑士の镇魂歌 姜维第二     伟大的病毒 问春风 瓜皮森林 @渣渣皮卡丘 @伟大的病毒 @winisterZ @湮没骑士の镇魂歌 @幸运十三号 @拒绝融化 @夜风的轻语 @Ninsonytendog @姜维第2 @萧剑鸣 @SA-1 @谈魈疯生 @瓜皮森林 @萌萌大心心     ROM信息: 映射方案: mapper4 程序容量: 256KB 图形容量: 256KB 当前兼容性测试通过的模拟器: Fceux Mesen VirtuaNES Nestopia Nintendulator 系统优化: (1)BOSS对话中光标增加闪烁效果, 提示更明显 (2)BOSS对话时敌方文字颜色改为红色与我方白色作为区分, 方便玩家明白当前内容到底是敌人还是我方说的, 此外红色更显得有危机感 (3)开头剧情按键响应优化, 原版经常出现你狂按开始跳过的情况, 但是它不响应, 现在不必为此发愁了 以下为各个大佬测试并提供的意见 winisterZ   建议:把所有的 杰西卡 改成 洁西卡,而且“杰”字一般用于男名,“洁”适合女名,问答题错误的选择叫 桔西卡,这样就能达到和原版一样的效果了 谈魈疯生   语录: 起床汉化了   建议: 各处文本字体位置优化建议 Thirteen   建议: 文本显示要调一下速度, 你把延时改一改, 调快一点点, 现在这个显示速度急死我了, 按键貌似也不能加速显示, 本来就能急死人,等着哔哔完捶人呢   提醒: 关ppu再写, 渲染期间硬写会导致地址变化,然后画面和鬼一样 湮没骑士の镇魂歌   语录: 起床汉化了   行为: 直播大肆宣扬汉化版 huangxu   发现Bug: 这个画面(继续游戏?),那个匕首图标要按两下上或者两下下才会移动 渣渣皮   建议: 关卡地图文字显示优化     日月光华   争论: 选人界面 凯 用继承 伟大的病毒   争论: 选人界面 凯 用传承   建议: 玩家选择界面标题加上阴影     寒雪使者   语录: 我自己bug都没改完 就去给你测了 看看结拜大哥对你多好   语录: 传承是个过程,继承才是结果   建议: 科迪描述改为 "打架天才, 擅长重拳与华丽的匕首技." 粉墨登场   语录: 怎么回事, 我才两天不在就又多了个群, 我再不回来这家不得散了 瓜皮森林   发现Bug: 就是第二关花屏,和翻译再调整一下 姜维第二(古希腊掌管加班的姜维第二)   语录:      忙的要死了,我英语又不行     没空!还得写年末工作总结     今年收入减半,工作加倍     再继续减半     忙!我12小时,还要写年终总结报告,没空 拒绝融化   语录: 我才看到这个群     问春风   语录: 为什么要先杀了杰西卡, 这段对话我感觉有问题   发现Bug: 第二关的扣血对话改了吗   语录: 昨天玩除了文本对话需要改改, 大问题应该没有, 吹牛皮了, 俺也一样     更新历程: 汉化历程: 2025.12.29 对话分段优化, STAFF优化 2025.12.28 内部测试完毕, 剧情和对话重新优化完毕 2025.12.25 汉化完毕, 内部测试中, 拉了一堆大佬来找茬 2025.12.24 汉化主要技术难点完成, 仅剩余对话内容翻译需要优化 2025.12.23 受五彩鱼之约去找他玩, 交流汉化技术 2025.12.22 关卡对话汉化逻辑完成, 等待文本翻译 2025.12.21 STAFF汉化完毕 2025.12.18 初版剧情汉化完毕 2025.12.14 继续分析并反编译剧情程序与数据, 编写了码表工具, 文本内容分析完成 2025.12.13 继续分析并反编译剧情程序与数据 2025.12.12 开始分析并反编译剧情程序与数据 警告: 转载请注明出处: flamecyclone.ysepan.com
FC红白机hack,汉化,mapper转号,FC弃坑交流群: 693882005
FC汉化
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