PS-洛克人Dash2 - 庞大的遗产1.0汉化发布

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2025-11-07 23:29:56
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统筹:@嘿欧阳 破解:凤凰、@嘿欧阳 、shikeyu、CLARK.H 程序:@嘿欧阳 、CLARK.H 翻译:夹伐雨乏机(@A比C低12 )、即勃人、累 美工:CLARK.H 文档:嘿欧阳、CLARK.H 测试:Death_heat、黑林、Sakuya_Haruka、不愿奴役的人、LPZ的饭团 特别感谢:shikeyu、飞云 更新说明:v1.0 嘿欧阳: 各位,DASH2终于准备开始公测了,最近惰怠了,沉迷怪猎去了,卡普空罪大恶极。 dash2后半程基本是靠CLARK.H在C,现在的汉化进度只能说能玩,还有没有完善的地方(标题画面、设置画面、汉字检查),这些后面还是会更新的,如果技术上可行的话。 到现在我仍不知道我的汉化的U盘去哪了,要整又要重新开始了。 另外,在游戏里,两行文本间是有间隔用来显示日文注音的,在设置里可以关闭,这样显示就会更美观一点。 CLARK.H: 和侍魂RPG一样,又是一个原本我只是打辅助,结果最后成了主C的项目。一开始的破解不完全,没法按照翻译 的要求自由导入汉化,我就想着先减字库再缩语句,结果还剩300多句的时候实在缩不动了,加上还有某些语句字库不能翻页的硬性限制,一切都指向了必须完整破解脚本的未来,于是只能咬牙硬搞,然后……失败。 后来正好飞云加了我,想问别的问题,结果被我反向先问了Dash2的事情,飞云帮我摇来了民间汉化第一人shikeyu前辈,仅仅数小时就搞定了关键问题所在,我赶紧把这个喜讯告诉了嘿欧阳,连夜搞定了完整打包,交给他开始测试,接下来就是一些调整字库位置的小问题了,我也把精力集中在菜单图片文本的汉化上。 遗憾的是,最终标题图片和主菜单等等,还是压缩的图片资源,短时间内不容易破解,所以我们商量后,决定和侍魂RPG一样,先行发布这个可以完整通关的汉化版,其余的部分,那就有生之年吧。  即勃人: 我就不写什么感言了,发布之后在群里给个链接我去转发。
创作团队 3人
PS
(29/60)
8.9万播放
简介
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