刺客信条动作动画展示
动作动画资源-剑盾
M4A1 建模过程
快速游戏场景搭建-Unity
游戏角色三视图绘制过程
IKinema 骨骼动画制作过程
游戏载具概念设计
快速游戏场景搭建-村庄
游戏场景概念设计
惯性运动捕捉系统
贴图映射绘制过程
不同Shader对比 Qt Quick 2
快速游戏场景搭建-城市
面部表情捕捉
做游戏,比好玩更重要的是什么?什么问题没想明白,会遇到推倒重来?
游戏角色概念设计-Cam Sykes
Substance材质库
游戏场景设计过程
Zbrush 龙 雕刻过程
面部表情捕捉-重定向