动作游戏ACT演变简史!全网最全讲解!带你云看动作游戏发展史!(上)

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2021-04-16 18:42:55
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资料来源: # 传说的传说 # 塞尔达三十周年 # 银河战士30周年 .电玩巴士 # 上村雅之 (3 2009). “テレビゲームの産業・技術史(第一部) ― 世界初のテレビゲームブーム ―”. デジタルゲーム学研究 3 (2): 195-197. # “ガンダムの名シーンが「シューティングゲーム」という言葉を生んだ!? アクション、シューティング…ゲームのジャンル分けの歴史を徹底考察!”. # “任天堂株式会社 連結販売実績数量推移表 (PDF)”. 任天堂. # 「任天堂、家庭用に参入」『ゲームマシン』第216号赤木真澄(アミューズメント通信社) # 藤田 1999, p. 72. # 畠山、久保 2000, p. 64. # 上村 1990, p. 555-556. # 上村、細井、中村 2013, p. 104. # 相田、大墻 1997, pp. 274–280. # 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第8回:ファミコン誕生、家庭用ゲーム機の代名詞に p. 5 日経トレンディネット 2008年10月6日 - # 任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第8回:ファミコン誕生、家庭用ゲーム機の代名詞に p. 4 日経トレンディネット 2008年10月6日 # 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 99頁、 ISBN 9784881994290 # 中国で伝説のゲーム「魂斗羅」の最新版は人気になるか?. ASCII.jp. 2017年10月19日 # 日本のレトロゲームが中国で一大ビジネスに?『魂斗羅』が『マリオ』と並びブームなワケ. 周プレNEWS. 2017-11-12 # “悪魔城ドラキュラ まとめ [ファミコン] / ファミ通.com # 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、 8 - 9頁 .258頁 # Castlevania: Lords Of Shadow 2 – a titanic series overhaul edge-online.com June 6 2013 # Andrew Long. The Legend of Zelda — Retroview. RPGamer. [2006-10-01]. # "A MegaTech Christmas Carol". MegaTech. No. 13 (January 1993). December 20, 1992. pp. 24-28 (26-7). # Announcing The New Premier Awards. Computer Gaming World. June 1994: 51–58. # Baer, pp. 75–76 # Baer, Ralph H. "How Video Games Invaded The Home TV Set". Ralph H. Baer Consultants. # Baer, Ralph (1998). "Genesis: How the Home Video Games Industry Began". R. H. Baer Consultants. Archived from the original on 24 April 2016. # Baer, Ralph H. "Genesis: How the Home Video Games Industry Began". Ralph H. Baer Consultants. Archived from the original on October 16, 2015. # Blockade at the Killer List of Videogames # Burnham, Van (2001). Supercade. Cambridge: MIT Press. p. 181. ISBN 0-262-02492-6. # Boogie Man (June 1991). "Genesis Pro Review: Hedgehog Heaven" (PDF). GamePro. pp. 42, 43. ISSN 1042-8658. # Brett Todd. "A Modern History of Horror Games". GameSpot. Archived from the original on 2007-05-18. 码不下了..
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