【CGJOY】3dmax 游戏粒子特效宝典 (新手必备哟)

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2017-05-10 19:24:34
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自制 此教程献给广大的游戏动画特效制作爱好者,祝愿大家都可实现自己的游戏制作梦想。大家也可以在回复区留言自己想学习的教程,我们会整理一些大多数朋友想看的原创视频发上来的~欢迎访问www.cgjoy.com,CGJOY是全国最大的游戏动画,特效基地,拥有全国最多的游戏动画,特效,模型,UI,软件插件脚本,各类教程等资源。
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视频选集
(1/103)
01-01.Max粒子系统解密
12:43
02-01.Spray基本参数【Basic Parameters】
11:56
02-02.Spray实例--雷雨01
05:30
02-02.Spray实例--雷雨02
09:24
02-02.Spray实例--雷雨03
18:19
03-01.Snow基本参数【Basic Parameters】
05:38
03-02.Snow实例--雪景
13:55
04-01.Blizzard基本参数【Basic Parameters】
06:24
04-02.Blizzard粒子生成【Particle Generation】
19:36
04-03.Blizzard粒子类型【Particle Type】01
06:12
04-03.Blizzard粒子类型【Particle Type】02
06:25
04-03.Blizzard粒子类型【Particle Type】03
05:27
04-04.Blizzard旋转与碰撞【Rotation and Collision】
08:43
04-05.Blizzard对象运动继承【Object Motion Inheritance】
05:46
04-06.Blizzard加载保存预设【Load & Save Presets】
05:31
04-07.Blizzard实例--山涧的云雾缭绕01
06:08
04-07.Blizzard实例--山涧的云雾缭绕02
09:50
05-01.PCloud基本参数【Basic Parameters】
10:02
05-02.PCloud粒子生成【Particle Generation】
08:44
05-03.PCloud霜之哀伤附魔特效01
06:58
05-03.PCloud霜之哀伤附魔特效02
17:41
06-01.SuperSpray基本参数【Basic Parameters】
09:37
06-02.SuperSpray水泡运动【Bubble Motion】
10:39
06-03.SuperSpray实例--怪物自身特效01
11:13
06-03.SuperSpray实例--怪物自身特效02
14:23
06-04.SuperSpray实例--能量扩散
15:26
06-05.SuperSpray实例--龙息01
11:14
06-05.SuperSpray实例--龙息02
18:14
07-01.PArray基本参数【Basic Parameters】
10:20
07-02.PArray粒子类型【Particle Type】
07:44
08-01.空间扭曲导向板【Deflector】
10:50
08-02.空间扭曲导向板与粒子碰撞连用【Deflector & Interparticle Collisions】
03:12
08-03.空间扭曲导向板与粒子产卵连用【Particle Spawn】01
06:19
08-03.空间扭曲导向板与粒子产卵连用【Particle Spawn】02
12:41
08-03.空间扭曲导向板与粒子产卵连用【Particle Spawn】03
18:07
08-04.空间扭曲重力【Gravity】
11:18
08-05.空间扭曲风【Wind】
16:53
08-06.实例--广场喷泉01
16:13
08-06.实例--广场喷泉02
10:06
08-07.实例延伸---利用粒子阵列模拟旋转喷泉01
16:47
08-07.实例延伸---利用粒子阵列模拟旋转喷泉02
16:16
09-01.Gamebryo引擎的安装01
05:35
09-01.Gamebryo引擎的安装02
08:08
09-02.AssetViewer操作方法
14:19
09-03.GB引擎的导出参数设置
08:24
09-04.GB引擎的插件栏参数设置01
11:12
09-04.GB引擎的插件栏参数设置02
15:17
09-04.GB引擎的插件栏参数设置03
08:26
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册01
08:51
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册02
15:17
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册03
09:49
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册04
10:41
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册05
13:46
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册06
07:14
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册07
08:04
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册08
16:56
09-06.GB引擎实例之场景特效一01
10:36
09-06.GB引擎实例之场景特效一02
19:56
09-06.GB引擎实例之场景特效一03
17:38
09-06.GB引擎实例之场景特效一04
11:29
09-06.GB引擎实例之场景特效一05
14:57
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩01
19:37
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩02
15:28
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩03
10:04
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩04
14:36
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩05
14:19
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火01
10:28
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火02
12:34
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火03
10:51
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火04
12:31
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火05
15:45
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火06
15:56
10-01.PF粒子流源界面参数01
09:37
10-01.PF粒子流源界面参数02
14:20
10-01.PF粒子流源界面参数03
11:46
10-01.PF粒子流源界面参数04
08:51
10-02.PF粒子视图属性全解01
07:47
10-02.PF粒子视图属性全解02
11:01
10-02.PF粒子视图属性全解03
12:51
10-02.PF粒子视图属性全解04
21:59
10-02.PF粒子视图属性全解05
13:19
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解01
05:28
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解02
09:08
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解03
08:47
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解04
09:40
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解05
09:04
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解06
14:39
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解07
08:47
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解08
10:10
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解09
10:05
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解10
22:42
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解11
12:17
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解12
14:50
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解13
10:26
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解14
10:31
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解15
09:26
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解16
06:29
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解17
07:48
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解18
17:15
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解19
09:12
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解20
09:28
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解21
11:02
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解22
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