
前言
由于之前开了干员设计贴,发现自己对dps的概念还没有达到数据级的清晰程度,从而影响到对设计产物平衡性把控的不够过关,于是去查找现有的dps工具,但是发现现有的dps还停留在只计算技能期间的dps的阶段,虽然能起到最基本的对比作用,但是仍不够严谨,且不方便有机制差异的新干员填入内容直接得出结果,于是就开始自己着手去做一式通用的dps表……
欢迎捉虫和讨论~ 后续会就DPS表来对全体输出干员进行讲解
上两版专栏已删除
此处仅做展示,由于修改次数限制,不会频繁在此更新,请务必注意NGA处的更新情况
NGA链接(更新公告和工具下载链接在这里查阅,这里的图也更清晰_(:з」∠)_):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19876544
置顶评论提醒更新进度
内容说明(强烈建议阅读):
DPS均为攻击数目为1时的数值,其余相关内容见备注;
理想周期为连续攻击或每秒受击1次状态下的全技能周期(攻回cd用攻速换算为秒数,受回cd默认1s被攻击1次);
技能周期内未取整的攻击不进行取整计算(已有干员误差均不大);
忽略重置普攻的自动技能或手动操作对技能周期的影响;
暂不计算有初始技力的技能第一轮的DPS;
暂不对吃拐进行计算(以后补充的可能性也不高,吃拐率的优劣可以通过干员特性直接大致看出,计算意义相对较小);
主要做DPS的横向对比和适用范围的观察,通过DPH对抛光值进行描述;
平均DPS指全周期DPS,爆发DPS指技能期间DPS
备注中黑色标点为前后内容区分(彩色标点反之),黑色字体为双刃条件(加成);
备注中蓝色字体为常驻条件(加成)(其中全蓝为良性,仅前两字蓝为中性,蓝红组合为劣性);
备注中绿色字体为良性条件(加成),红色字体为劣性条件(加成);
DPS(总)的副表头为敌人的防御(和)法抗。
DPS=秒均伤害,DPH=每击伤害
物理普攻·平均DPS





物理普攻·爆发DPS





法术普攻·平均DPS



法术普攻·爆发DPS


