十周年何进

何进,男,群,4勾玉,色厉内荏
谋诛:出牌阶段限一次,你可以选择任意名你距离1或体力值与你相同的角色。这些角色依次执行以下动作:将一张手牌交给你,然后若其手牌比你少,其视为对你使用一张【杀】或【决斗】。
延祸:你死亡时,你可以令本局游戏【杀】造成的伤害+1。
☆修改点
1.谋诛可以自选目标,不再强制。
2.新增技能延祸。
※谋诛。
★修改前的操作是:点谋诛按钮→出现两个选项→点选项。现在的操作是:点谋诛按钮→选人→点确定。
☆要不是因为列传,我都没用过何进。
★使用决斗或杀是把牌给你之后就立刻结算,然后才是下一个人给你牌。不是先拿一手垃圾然后被一群人围殴。即谋诛的流程是:点技能按钮→选人→点确定→第一个人给你牌→比较你俩手牌数→使用杀或者决斗→第二个人给你牌→比较你俩手牌数→使用杀或决斗→……
★单次谋诛的收益上限也就2牌差,这还要求你发动技能前手牌数比目标少至少2,然后还是对面把牌给你。可想而知有多弱。而多目标谋诛,首先一般会触发后续使用杀或决斗,单次收益也就1牌差(要一张牌,出一张闪)。没闪的话受1点伤害要一张饭,更是反馈不如。
★也不代表手里卡闪就一定能安稳谋诛,因为对面还能变决斗。就连何进自己都不知道发动技能的下场是什么。姜维挑衅至少还知道要留闪,何进谋诛你留什么都是错的,就很无力。
★修改前目标还不能灵活选择,万一选到队友那更是血压与负收益一同拉满(因为满足条件必须使用杀或决斗)。修改之后在一定范围内能自由选择目标,虽然不是完全的自由,但至少不会发生误伤。
★然而并没有从根本上改变谋诛收益低的问题。尤其是在对【杀】或【决斗】有加成的武将面前,谋诛完全不敢发动。
☆鸹貔操作:何进可以谋诛中宝,只要中宝是第一个目标,一个破军把何进手牌打没,后面的就能白要饭不挨刀了,而且回合结束时把破军牌拿回来相当于加了手牌上限。想的很美。
★藤甲可以挂,这样子找队友要饭的时候可以更坦然一点。但是藤甲的存在会无法清闪导致堆高手牌数,导致大谋诛的时候卡一手闪然后被轮流决斗致死。
★发动谋诛不要太贪,能要一两张牌哪怕是弃置一两张牌就不亏了。
※延祸
★终于对1V1何进的二技能下手了。
★这个效果倒是名副其实,我死后,管他洪水滔天。全场都带上暴击buff。
★延祸的准确描述大概是:你可以令于你死亡之后被使用的【杀】的伤害值基数+1。
★这个伤害不能通过铁索传导而累加,即黄忠式加伤而非麹义式加伤。
★延祸不是锁定技,何进可以不发动,所以也不存在被敌方反向利用打一波流。
●延祸的噱头把谋诛的不足给掩盖了,现在谈到何进都是聊延祸,没什么人管谋诛。何进的地位也向工具人靠近。看到何进,全场的想法都是何进快点死吧,一刀两血可爽了。谋诛是什么?是何进的死亡加速器!哦我的上帝那可真是太棒了(翻译腔)。

新服修改前何进
何进,男,群,4勾玉,色厉内荏
谋诛:出牌阶段限一次,你选择一个条件:1.你距离1;2.体力值与你相同。选择完毕后,符合此条件的所有其他角色依次执行:将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为对你使用一张【杀】;2.视为对你使用一张【决斗】。

OL身份局何进

何进,男,群,4勾玉,色厉内荏
谋诛:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为对你使用一张【杀】;2.视为对你使用一张【决斗】。
延祸:当你死亡时,你可以弃置杀死你的角色的至多X张牌(X为你的牌数)。
★谋诛可以随便找其他角色,当然还是只能找一名。后半句和1V1相比虽然描述没变,但是多人局,使用【杀】或【决斗】的目标不一定是你何进,描述没改而已,实测还是只能何进。所以谋诛多了个要牌明策的配合。
★延祸疑似把依次弃牌变成了一次?反正没啥用,低配挥泪。

本源:1V1何进
何进,男,群,4勾玉,色厉内荏
谋诛:出牌阶段限一次,你可以令对手将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为使用一张【杀】;2.视为使用一张【决斗】。
延祸:当你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你的牌数)。
★1V1里的排面。