

预告竟遭差评如潮
2018的E3注定是FPS的一年。几乎所有的玩家和媒体都相信在E3微软会为了抗衡索尼和任天堂而放出本家王牌《光环6》。而最近动视和EA也分别放出了自己的当家IP《使命召唤》和《战地》的全新预告片。令人始料未及的是《战地5》的预告片在YouTube发布仅4天内,便被玩家们踩了30万次,而这全部都是因为《战地5》在预告片里展现极具争议的人物与剧情。

5月28日的点击量 可见点踩数(30万)已经大大高于点赞数(27万)
工作室会把玩家的自主选择、游戏的包容性以及其多样性作为这款新作开发的重中之重,但最首要的还是游戏的趣味性。 ——————《战地5(Battlefield V)》开发商25日作出回应

DICE工作室总经理Oskar Gabrielson在推特(Twitter)分享了他对《战地5》近日正式公布的看法
也许看到这里你会问:为何一个预告片会有如此轩然大波让开发商连发三条推特回应?
封面显露端倪

《战地5》预告片封面
从游戏封面看来,这次《战地5》的“主角四人组”将由一名佩戴义肢的女兵,一名黑人,一名手持步枪神似奎托斯的男子还有一名白人机枪手组成。从武器制式上来看这个组合搭载了美军和英军制式武器,目前EA并没有放出过多的关于《战地5》的背景设定。玩家们仅知道这款游戏将以第二次世界大战为舞台,不过角色脸上的蓝色涂装让人对背景故事引发了无线遐想。根据预告片的内容,这次故事的主角将是那名女兵。但EA这个看似追求“政治正确”,强行在历史题材射击游戏中添加有色人种和女性的操作却成了玩家们的众矢之地。
战地粉为何怒转战地黑?
1.人物设定
许多玩家对游戏中的黑人白人混编组合以及女兵的设定感到不满。认为这样的设定脱离了历史的真实性,亵渎了战争历史。而女兵的义肢让这款游戏看起来更像是“来自另一个时间线的二战”。《战地5》预告片下面的评论区风向也是一边倒,大量的玩家痛斥EA为了政治正确而出卖游戏本质的行为。有的评论甚至将攻击方向从女兵转进到了LGBT群体(男女同性恋,双性人与变性人群体)。





相信这个“好事者”的嘲讽会让Dice很尴尬吧
2.战场设定
预告评论区中有一名国外玩家总结出了视频的全部动作:

一波英军和美军伞兵(包括一名义肢女兵)跳下一辆英军坦克并扫空了一座房屋。之后一名背着武士刀的英国游骑兵和你一起跳窗,狙击手开着一辆德制SdKfz2履带摩托拉上女兵,穿过一辆拖着德制高射炮的英军坦克还有一辆德制虎I坦克。然后天上掉下来一架德制梅塞施密特战斗机。你没有理掉下来的那个飞行员,而是拿起了一个挂着人类历史上从来没有存在过的枪口制动器的德制MG42机枪,看着英军士兵用德制PAK40反坦克炮向敌军开炮。你追着一群德国人跑并打死了一个。这时天上扔下来个手雷,被你的队友扔了回去,然后你把那颗手雷在空中打爆了。这时对面冲来了一群日军士兵,你掏出你的德制P38手枪将他们挨个击毙。这时天上落下来个德国V1火箭。你被冲击波炸倒在地,这时一个德军伞兵,或者是刚才战斗机上掉下来的那个飞行员跑过来掐住了你,被女主角一棒子打倒在地。你仰望天空,看到天上漫漫的德军伞兵正在以美军常用阵型缓缓降落。
这些评论实际上在一遍又一遍地告诉你,EA正在离玩家期待的初衷越来越远,《战地》似乎变成了越来越像使命召唤Call Of Duty 这样的套路,充斥着各种各样穿越来的人物和好莱坞般个人英雄主义情节。在当今的年货时代,越来越多游戏像好莱坞电影一样成了工业化流水线上的产物(育碧:你在说啥?)的时候,这种套路在开发商眼里当然是屡试不爽,但问题是玩家们会买账嘛?游戏现在还未正式公测,一切让我们拭目以待。
COD:你走过的路 我也走过
进入21世纪,3A游戏的标准再次提升造成的开发成本持续上升,而游戏价格还被死死的控制在了60美元。一款游戏的销售,开发商仅仅可以获得20美元左右的盈利,怎么办呢?于是乎开发商想出了同一IP不断出续作,每次仅仅需要提升一下画面,再加上一点点游戏性的改动的绝妙方法。再加上本来就很熟悉的游戏品牌,就可以薅一次羊毛。但这种方式往往导致游戏销售成绩与口碑不可兼得的尴尬局面。 说到玩家对FPS游戏流水线化的反感,我们不得不提到动视的代表作:年货召唤。

《战地1》上市的时候正值使命召唤遇冷

究其原因还是大家对于年货召唤的科幻设定审美疲劳

作为一款在线游戏,首周销量对游戏热度有着致命影响

在线人数低导致后续新鲜血液不足,形成恶性循环
还好动视最后在《使命召唤14:二战》上积极调整,针对主机和PC联网问题迅速放出相关补丁,节日更新内容也相对丰富,并且作为一款射击游戏在关键的优化问题上也没有掉链子,总算保住晚节。

动视CEO Eric Hirshberg透露,自从公布《使命召唤14:二战》之后,社交媒体对于本作的差评都已经烟消云散,看来动视这一步走的非常正确。
最后的最后,兼容并包与多样化是否今后游戏的趋势?
这里不得不提到最佳年度运营———《守望先锋》,这是一款角色塑造鲜明,多种价值观与背景的角色共存的FPS游戏,这里既有不同种族(黑、白、黄)、甚至有不同生命(人、半人半机器、智能机器人)共存。

《守望先锋》中多种背景与价值观的角色令人印象深刻 与之相关的cosplay、同人、周边所带来的病毒式传播效应远超暴雪预期
事实上正是因为如此,《守望先锋》为大家接受和传播,获得了巨大的商业成功。用《守望先锋》来说明未来成功FPS游戏的趋势似乎再好不过了。

暴雪在去年的一份财报中披露《守望先锋》吸引了超过3000万玩家,已经成为旗下营收超过10亿美元的产品。
但是也有人认为,作为第九艺术,《守望先锋》这样的游戏是卡通片,而像《战地》这样的游戏是纪录片,必须符合史实,战地粉正是认可了《战地》系列游戏传承历史本源的真实度才有身临其境的代入感。笔者认为,艺术来源于生活,高于生活。适当创新扩充内容值得鼓励,而对于否定曾经发生的事实这种行为,作为一个对否定历史行为十分敏感的民族,我们应当和世界网友一道予以关注谴责。你是怎么认为的呢?欢迎关注戈尔爱姆小宅,写下您的评论。

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