
电吹风,即佩德勒使用“回旋冲击”配合“雷电增幅”,是佩德勒对群下限最高的流派,
具有cd较短,前摇期间无敌,自带聚怪,伤害下限高,范围大,魂力易成型等优点。
1.技能描述及伤害构成
2.魂力及道魂
3.武器选择
4.道具及占卜
后闪发动拳击并产生主旋风。主旋风造成伤害时,会触发雷电增幅,同时雷电增幅会触发“风压”魂力产生衍生旋风。
由于拳击伤害倍率低,范围小,故下文中均不做考虑。
旋风会将敌人吸引至旋风中心,且均为群伤,因此具有极高的对群下限。
由技能描述可看出,电吹风一轮攻击中具有
主旋风,雷电增幅,衍生旋风三种伤害,
其中仅“雷电增幅”可暴击。
且经历了主旋风伤害段数→衍生旋风数量的转换。
接下来就是探究这三种伤害各自占据的比例,这会影响到后续道具及魂力的选择。
以0修伤害为参考,不考虑回旋冲击的拳击伤害。
仅携带“风压”魂力时:
主旋风伤害为:10*0.4*10=40

雷电增幅伤害为:10*0.4*10=40

衍生旋风伤害为:10*0.3*3*10=90

在此基础上增加一个“飓风”/“持续时间”魂力时:
主旋风伤害为:10*0.4*15=60

雷电增幅伤害为:10*0.4*15=60

衍生旋风伤害为:10*0.3*4*15=180

可以看出,单个飓风/持续时间魂力便为衍生旋风提供了整整一倍的增幅。
这是因为飓风/持续魂力既增幅了主旋风伤害段数,于是影响了衍生旋风数量,同时增幅了单个衍生旋风的伤害段数,因此衍生旋风可受到两次飓风/持续魂力的增幅。
那么为何不是理论的1.5*1.5=2.25-1=1.25倍增幅呢
因为单个衍生旋风持续过短,由于取整,仅从3旋风提升至4旋风,即提升了1/3,而非理论的1/2。
可见随着飓风/持续魂力的增多,单个飓风/持续魂力提供的加成会越来越趋近1/2,且衍生旋风伤害占比会越来越高。

主旋风及衍生旋风均受
“飓风”“持续时间”“伤害倍率”“范围”等魂力的增幅。
雷电增幅不受任何魂力增幅。
因此魂力优先级为:
风压>>飓风≥持续>伤害
范围魂力按需选择,通常2个即可。
1.对满血敌人必定造成2倍伤害
2.使用技能或震荡波击败敌人时,会产生震荡波
3.无氧运动状态下,击败敌人会恢复生命值
4.无氧运动状态下,持续时间越长,伤害越高
5.回旋冲击的伤害增加0.5倍
5词条仅增幅主旋风及拳击,收益极低,不推荐。
2词条打裂缝/战场时有一定收益,按需选择,通常不推荐。
其余词条按魂力优先级选择。


由于电吹风一轮攻击均不算作普攻,无法触发所有普攻词条。
但可享受由普攻触发的破甲/减速词条增幅,
且增加普攻段数也可变相增加雷电增幅次数,进而影响衍生旋风数量,
因此破甲/减速词条以及特殊词条均有一定选择价值,按需选择。
绝大多数情况优先选择高攻击面板的武器即可。
佩德勒攻击面板最高的武器为“鸠尾”

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1.电吹风三种伤害类型中,
主旋风,衍生旋风及雷电增幅均属于技能伤害,
吃技能及通用增幅。
2.旋风为滞留伤害,缩短cd亦可变相提升秒伤,故亦推荐cd缩减道具。
3.电吹风所有伤害均为倍率伤害,故推荐攻击增幅道具。
1.主旋风及衍生旋风均不可暴击,故不推荐双暴相关道具,尤其不推荐单片眼镜。
1.由于雷电增幅及电浆反应炉可暴击,且电浆需要暴击触发,因此推荐双爆相关道具,但仍不推荐单片眼镜。
1.由于碎骨刀需要暴击触发,故推荐暴击增幅道具,不推荐单片眼镜。
由于电浆反应炉无法触发碎骨刀,当倍率增幅道具足够多,即碎骨刀伤害足够高时,不再推荐使用电浆反应炉。