列举一些强控制形状的解法。这些形状花费的方差通常都很大。原本想找出一些普遍规律,但实际暂时仅测了一些形状,后续可能会有补充。
文中列出的补刀概率、期望值,只是理想状况下的,忽略了许多复杂的细节,因此仅仅作为参考,并不清楚其与真实值相差多少。(比如过率常用的依据是是否吃完裂荚。又由于这与玉米的行为高度相关,于是操作时机又变为观察玉米的行为,当然这也很符合实际。文中的内容都是基于这个大前提。)
经典形状
素质三联-控制的经典形状,此处分别讨论 1、无限制。2、禁铁。3、禁铁且只有150阳光。共三种情况。
- 无限制:
- 一路:撑杆,1.8秒后梯子,99.75%过率。
- 二路:撑杆,1.8秒后梯子,99.7%过率。
- 三路:撑杆,1.8秒后梯子,98.9%过率。
- 禁铁:
- 一路:撑杆,1.8秒后路障速接路障,95.4%过率。
- 二路:撑杆,1.8秒后路障速接路障,94.5%过率。
- 三路:撑杆,1.8秒后路障速接路障,97.9%过率。
- 禁铁且只有阳光150:
- 一路:撑杆,1.8秒后路障,吃完5列后撑杆,92.4%过率。
- 二路:撑杆,1.8秒后路障,吃够75阳光后路障,88.4%过率。
- 三路:撑杆,1.8秒后路障,吃够75阳光后路障,94.0%过率。
可以看到1路的形状各方面都不强,因此摆图时很少用该形状。
误区:撑杆+路障+撑杆
除了害怕3列裂荚以外,强度上,‘杆障杆’ 比起 ‘杆双障’ 还要再弱一些,在两种解法都可用情况下,杆双障(速接)过率总是高一点。
上图两路都是控制坑杀的经典形状,这里两条路相互独立。分别讨论禁铁与不禁铁的期望,这里的要求当然是收掉三线。
- 一路:
- 橄榄(期望176)
- 铁桶(期望174,经rpze测试)
- 1、吃不完花,补桶,
- 2、吃完花但比较残,补杆,
- 3、进入3列地刺前已比较残,补杆,
- 4、吃不完玉米,补杆,
- 5、吃完玉米但比较残,补障。
- 一直重复这个补刀过程直到通过。
- 障(补障)杆(补杆)(期望173,经rpze测试)
- 路障未吃完花,看到出第二黄油直接补障
- 只出一黄油也有小概率吃不完花,也补障。
- 吃完花后下撑杆,小概率补第二杆。
虽然铁桶过率不错,但是由于补刀效果一般,因此最终还是不如障杆的解法。无论是否禁铁,都以障(补障)杆(补杆)为正解。
- 二路:
- 不禁铁:橄榄(期望176)
- 禁铁:双杆,未吃完三线则补双障,判断到能吃完三线则小鬼,最后看情况补杆。(期望205)
二路的形状,再用铁桶的话,补刀效果非常差,不禁铁时橄榄是唯一正解。
另外对于二路禁铁情况而言,如果只有200阳光可用,那么撑杆落地后就要直接放小鬼,最后补刀。此时期望调整为207。
2020版控制坑杀1路
- 铁桶速接路障,未通过则补撑杆。期望约204。栈位对此形状没有影响。
橄榄面对双玉米的效果稍微差一些。
2021版控制坑杀2路
- 撑杆,1.8秒后橄榄。若橄榄只中一发黄油,则等待,如果没吃掉双发,补杆。若橄榄中2发黄油,直接补小偷偷双发。期望大约255。
2022版综合坑杀1路
- 矿工,如果裂荚第一次攻击2发豌豆,等待矿工中5发豌豆10cs以后偷裂荚;如果第一次攻击1发豌豆,等待中第6发豌豆立刻偷裂荚。期望约301
曾经认为期望306,但是经rpze测试发现过率非常高,因此期望下调为301。
冰玉裂刺四件套
例1
- 单梯,30%补杆,17%补梯。期望约198
操作时机:
- 刺上没中黄油:安全吃掉裂荚。走出地刺以后分析剩余情况相应补杆即可。(此处大致是:可以再挨一次黄油,如果出第二发黄油迅速补杆)
- 刺上中1个黄油:至少需要补杆,等到确定梯子能够且即将吃掉裂荚时,马上补杆(大概时机为:梯子啃裂荚时,观察到玉米扔出玉米粒瞬间,补杆)。
- 刺上中2个黄油:观察到第二个黄油扔出来瞬间就要补梯。
上述已经基本概括了会遇到的情况,但其实还有一点点小概率事件,比如补梯后双梯都死了等的情况。暂时认为这些情况占比都非常小,其算上补刀加到最终期望应该不会超过5。
以这个形状为例子,后面形状的处理思路以及细节都是大同小异的。
一路:
- 单梯,5%补杆,20%补梯(或算作全部情况25%补梯)。期望约184(188)
操作时机与第一个形状类似,有一些小区别:
- 刺上中1个黄油:由于过刺后梯子本体会剩下一滴血,有概率啃完冰豆,此时补刀较难判断。大致的准则:观察啃冰豆情况,如果啃第四口才掉梯,通过;否则掉梯瞬间补杆,撑杆可以剩2-3血越过冰豆。
- 刺上中1个黄油,过刺后被最后扔出的黄油砸中。同样要补梯子。
二路:
- 单梯,42%补杆,17%补梯。期望约207
- 操作时机也与第一个形状类似。
例2
2021版控制坑杀四路
- 单梯,38%补梯,23%补杆,期望约224
- 不在刺上中1黄油:至少补杆
- 刺上中1黄油:至少补杆,还有概率补梯,实则很难判断,这里只能给出一个笼统的准则:如果梯子啃裂荚第三口没掉梯,那么可以补杆,否则就要补梯。
- 无论何处中2个黄油:直接补梯
2020版控制素质三联1路
- 单梯,26%补梯,32%补杆,期望约 213
对比几种解法:
- 单梯,56%补梯,16%补撑杆,期望约246
- 杆梯,11%补梯,没有补杆的情况。期望约242
- 障(补障)杆杆(补杆)是很差的解法。
- 橄榄路障死亡率和杆梯差不多(约8%),这还是比较反直觉的。
- 这形状不太适合单梯,因为在刺上挨过一发黄油的梯子基本刚好处于能啃掉裂荚与啃不掉之间,并且暂时没有找到像前一个形状的补刀准则。
最终认为杆梯是最合适的解法。
- 单梯,54%补梯,7%补杆(或61%补梯),期望236(242)
- 杆梯,10%补梯,2%补杆(或12%补梯),期望242(243)
- 障(补障)杆杆(补杆),过率很差。
- 橄榄路障过率94%
- 若单梯,仅在啃完5列且没上刺时中1个黄油,有概率只补杆,其余中1个黄油全都要直接补梯。
是个很难下定论的形状,补刀难以判断,可能杆梯好一点点。
例3
一路
- 单梯,34%补梯,36%补杆,期望约228
- 未啃完5列中2个黄油,且是由两个玉米时间相近地扔出,则有概率只补杆;否则立刻补梯。
- 不在刺上中1黄油:已啃完5列则未必需要补。未啃完5列则至少要补杆。
- 刺上中1个黄油,至少补杆。
- 剩余情况补梯。
二路
- 单梯,34%补梯,39%补杆,期望约230
- 时机类似一路
能够较早吃掉裂荚降低了补梯概率,拉低了期望。
一路
- 单梯,26%补梯,37%补杆,期望约217
- 未啃完5列,中1黄油:至少补杆
- 啃完5列,不在刺上中1黄油,至少补杆。中连续的第二黄油仍有概率可补杆,需看情况。
- 刺上中1黄油:至少补杆。
- 刺上中第二黄油:直接补梯
二路
- 单梯,26%补梯,38%补杆,期望约218
- 时机类似一路。
例4
一路
- 单梯,25%补梯,27%补杆,约208
二路
- 单梯,3%补梯,47%补杆,约190
例5
- 梯速接小鬼。2%梯被黄油定住,补梯;8%补杆。期望约209
玉米换成花是橄榄解。换成小喷的话梯鬼比起杆梯期望优势就很小了。
- 梯速接鬼。2%补梯,20%补杆。期望约218
玉米换成花就是经典的梯鬼形状,换成玉米的话只是多了一些补刀。
例6
一路
- 单梯,45%补梯,9%补杆。约224
- 杆梯,225
杆梯更优,单梯的补刀不容易判断。
二路
- 单梯,39%补梯,27%补杆。约229
- 杆梯,1%补梯,约227
显然杆梯更好。
例7
一路
- 单梯,7%补梯,51%补杆。约199
二路
- 单梯,10%补梯,还有1%再补一杆;55%补杆,期望约207
- 二路操作:
- 4列未啃完时中1发黄油:若5列啃完,有可能不补;否则至少补杆。
- 刺上中1发黄油必须补杆。
- 4列啃完且未走到刺上,中2发黄油:黄油是连着出的,则不用补。否则需至少补杆。
- 剩余吃不完裂荚情况,补梯。
- 单梯,57%补杆,24%补梯,期望约229
- 杆梯,14%补杆,期望约236
- 双障(补障),撑杆(补杆)--期望无结论
看起来单梯似乎小优,但由于啃2列以后梯子存活不好判断,相应补刀难以判断。所以暂时没有结论。
例8
2022版控制坑杀四路
最恐怖的形状,地刺后双玉米,梯子表现已经比较差了。
- 单梯(补杆或梯),iztool测试理论花费 270。
- 杆梯(补单杆或梯)。理论花费已达到 272。
- 偷桶,理论花费已经超过 275。
- 橄榄路障(补单杆或梯),理论花费约268,rpze实测花费 270。
- 障(补障)杆杆(补杆),经rpze测试,大约要使用测试次数3.7倍的路障/撑杆,期望花费大约 277。
- 路障,吃完裂荚则矿鬼,没吃完则补障,适时双杆。经rpze测试期望约 277
- 路障,吃完裂荚则双杆(补杆),没吃完则矿,等到冰豆即将被吃完(hp为20)时释放路障,最后对着剩余形状补刀。rpze测试期望约 272。
- 路障,吃完裂荚则矿鬼,没吃完也放矿,等到冰豆即将被吃完(hp为20)时释放路障,最后对着剩余形状补刀。rpze实测期望约 266.7。(一万次)
- 铁桶,裂荚血量小于270时(稍微蹭了一小口)放矿工,若矿工中10颗豌豆后裂荚仍然没啃完,补障。最后仍未通过则补杆。rpze实测期望约 267.2。(一万次)
最终 障矿鬼/障矿障补刀 才是最优解。并且注意到解法7和解法8差距非常小,不排除由于次数太少未能决定谁更优。
- 障(补障)杆杆(补杆),rpze测试大约使用3.58倍75,期望约 269。
- 路障,吃完裂荚则矿鬼,没吃完也放矿,等到玉米即将被吃完(hp为20)时释放路障,最后对着剩余形状补刀。rpze实测期望约 266.7。
- 路障,吃完裂荚则双杆(补杆),没吃完则矿,等到玉米即将被吃完(hp为20)时释放路障,最后对着剩余形状补刀。rpze测试期望约 263。
比起前一个形状稍微便宜一点点。
(待续。。。)