这是进行对比的文章。2022-11-14 13:02:42本来应该是11月12日写的。但是今天觉得可以了。
首先,我得说一下我玩这类游戏的初心和收获。我想想,我大概是帕诺杯波古能量那个时候玩的赛尔号吧,反正还有些周年庆烟花的库存的。
宝可梦的初心是:我发觉格斗类游戏操作太多玩不下来,不如回合制对战简单。
赛尔号的初心是:没有宝可梦可以玩,所以玩玩这个作为替代。
给我的收获我也明白了(这类游戏帮我捋顺了很多事情,加深了认识深度)。
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宝可梦朱紫本来是很期待的(11月1日)但是最近不期待了(11月11日)。主要原因是发现我该借此机会脱宅了。次要原因是我感觉越来越像赛尔号了。这个奇怪吗?不奇怪。不是因为超前,而是因为赛尔号本身就是一款透支发育了的这类游戏。
我看到了这么一个视频:
视频加载失败
觉得可以写了。2022-11-14 13:16:30
赛尔号是什么?我2012年左右的认识是通货膨胀(就是种族值飙升,老的精灵不值钱了)。如果说高中的认识,那就是每只精灵都有非常强的特异性(不能技能互通等)如果说2020年的认识,那就是内卷。如果说2022年的认识,那是:如果把一款宝可梦游戏按照游戏王的方式去运营的话,那就是赛尔号了。最近的。那就是透支二字。

赛尔号对战战术一直很单一。从最早的拉满攻速种族值,两下一个,只要攻击+2速度快推队开始,现在成了buff满天飞了。因为单一,所以只能通过加buff这种方式玩花样,就和游戏王一样,效果越来越长。
而先前的精灵和一些机制,连登场的机会都没有了,相当于废了。而宝可梦有时候还能盘活抢救一些老精灵(“白海狮真爱队,五只神兽辅助一只白海狮”、煤炭龟获得日照、蜻蜓龙获得龙舞等)。
再比如,回合制游戏对出手权要求很高。赛尔号速度线早就卷的不得了,而宝可梦同时期(2010年)至少来了个新的技能叫做戏法空间,把速度很低的精灵也利用了起来了。
再比如,宝可梦经常可以出其不意:有个物攻130+的,特攻只有95的也可以走特攻路线。来个出其不意,这个赛尔号就做不到了。不是不想做到(布林克克当年也是贯穿水枪加邪光水泵打SPT boss尤纳斯的,因为尤纳斯防护罩只有贯穿水枪能破),而是配招表限制的!技能不互通,大招都给你限制好了,直接配好了对战吧。
更别说早年是没有特性的,後来有了特性,但是无法交换特性。这些都降低了游戏的可能性。
2022-11-14 13:36:36还有一个就是单打问题。单打注定花样没那么多。
所谓赛尔号的变味是怎么一回事(我对变味的认识)
赛尔号对战环境的容比宝可梦低很多。追求的都是极致的种族值分配和强度。而当这样的精灵出现的时候,必须集体出现,直接拉高和改变现有的对战环境,就和游戏王、三国杀一样,而不是宝可梦这种分多种对战环境的游戏。宝可梦现在也出现了完美分配的种族值(从打击鬼投射鬼开始,到苍响蕾冠王无极汰那),但是不会说因为一方有了新精灵就能压倒性胜利了。类似赛尔号这种新精灵破坏环境的,宝可梦只有几个(炽焰咆哮虎是第一个,但其实之前还有鬼剑,第八代的苍响也是破坏平衡的)。破坏平衡的标准就是要拿着精灵针对它(比如咆哮虎就不说了,各种针对,从属性、特性;苍响则是用纯朴沼王、盖欧卡则是海兔兽)。
2022-11-14 13:32:07赛尔号这种破坏对战平衡的精灵特别多。不胜枚举。所谓赛尔号变味就是这么个变味。否则以宝可梦的对战环境(format)变化,早就可以视宝可梦为变味N次了,但是宝可梦一直相对而言不变(没有绝对不变的)。。。背后是游戏设计水平的差距。2022-11-14 13:32:54
赛尔号有什么独特的吗?战队大作战、打boss系统、精灵大乱斗等我也一直挺喜欢的。天梯闯关模式,外加自动存档,给我一种roguelike游戏的感觉(页游)。可以说是超前了。因为宝可梦现在也出现打boss剧情了(从日月开始)
先说到这里吧。2022-11-14 13:39:43
2022-11-14 14:42:23
赛尔号搞这么多精灵这是要干什么?我真的不知道,唯一可以类比的就是漫威、DC的超级英雄系列。难不成赛尔号每只精灵这么高度特异性的,是要搞赛尔号宇宙?以及一些个漫画,比如《战神联盟》这种充满美漫风格的漫画,美式超级英雄,但画风又很不错,对比真的漫威中国超级英雄《气旋》《三皇斗战士》不差,和漫威的漫画对比也不差了。
小结:宝可梦是一家卖游戏的公司,赛尔号是一款卖精灵的游戏。2022-11-14 14:43:41