先来了解一下游戏里如何实现遇敌。
方法一,当角色出现在遇敌地图时,随机生成一个常量数字x,初始化变量y=0,之后角色每次行动时变量y+1,当y=x时战斗。
方法二,当角色出现在遇敌地图时,随机生成一个常量数字x,并赋予变量y,当角色行动时y-1,当y=0时战斗。
方法三,当角色出现在遇敌地图时,随机生成一个常量数字x,如果x大于某个数值战斗。每次角色行动重复。
方法四,当角色出现在遇敌地图时,你不知道开发人员的脑洞有多大。
幸好一般的游戏都会采用方法一。
下面以荆轲新传为例。

测试了每一个都失败
总之失败了,不是方法一,接下来方法二。

缩减到1,就是它
成功,果然是减法。把数值锁定大于零就可以实现不遇敌,锁定为零就是连续战斗。

世界清净了
如果遇到无论如何也搜不到的情况,请换核心,有些核心不支持金手指。