
这篇专栏是我两个月前前往Restory-Studio工作室对初体计划制作人的专访。因为最近非常的忙所以发的有点晚了,不过还是希望能给准备入手初体计划2及观望态度的小伙伴们带来一些有用的信息。
——初体计划2的游戏流程有多长?
制作人:整个游戏一共十个关卡,有七到八张图。每个关卡长度不一,这也是出于对于游戏节奏上的把控。

游戏场景之一的荒野
——初体计划2有二周目设定吗,通关之后有新要素吗?
制作人:有二周目。二周目还会解锁新的角色供玩家游玩,但是不一定赶得上首发。通关之后还会解锁数个新模式,其中一个是回忆模式。回忆模式类似于无双系列里面的画廊,但是我们的回忆模式有一个单独的场景可供玩家互动。(类似于使命召唤现代战争2的博物馆奇妙夜关卡)里面记录着游戏开发的方方面面,也放了不少彩蛋,敬请期待吧。
——初体计划2有更换武器的设定吗?
制作人:有的。这个功能在项目刚开始的时候就定下来了,这也是基于初代玩家们的反馈。为了把角色丰满起来所以加了更换武器的设定,同时也为了让玩家的体验更好。在游戏当中武器切换是无缝的,不需要切出菜单这样繁琐的操作。不过前作作为辅助武器的枪由于过于鸡肋取消了。

武器之一的巨剑
——初体计划2有考虑过联机吗?
制作人:这个一直在考虑,但是一直不去做的原因就是没有专用的服务器。如果做P2P的话非常容易引来大堆的玩家刷差评,毕竟P2P的联机质量看的是玩家自己。如果发售后看到回本的希望的话就补上联机。
——初体计划2的难度如何,怎么去平衡不同的玩家群体?
制作人:实际上还是难度分割,和前作一样通关后会解锁新难度。这次对新手也非常友好,在简单难度下会有AI队友,如果你不幸翻车他们也会第一时间跑过来救你。这次做2代在立项的时候就立了一个死规矩”最简单难度一定要全员都能通过“。
——初体计划2开发过程当中遭遇了哪些麻烦?
制作人:可能还是想要做的东西太多了吧。说实在的初代看起来更像个游戏概念demo,所以想把初代玩家意见反馈当中他们想要的东西都做上去。在初体计划2开发早期还想做成半开放不过最后砍掉了。初体计划2流程还是走了线性,线性更容易拿捏。如果初体计划还能有3的话就再去尝试半开放了。
——初体计划2在角色设计上有什么趣闻吗?
制作人:早期设计当中主角是穿裙子的,而且这个设定持续了相当长的一段时间,不过最后还是砍掉了。因为如果穿裙子的话就意味着能看到胖次,这代不太想打擦边球,单纯想靠硬实力挣钱。
姑喵:可以上安全裤啊!
制作人:安全裤考虑过,但是体验更糟糕。因为玩家在裙底找不到他们期待已久的东西所以最后选择了皮裤。如果发售之后反响较好考虑回应玩家需求出泳装什么的,但是主角的正装还是要正经一点。

皮裤其实也挺好的(笑)
——初体计划2的定价如何?
制作人:国区68 海外25刀(前作国区售价38)。
——对初代取得的成绩满意吗?
制作人:其实我们满幸运的,也没资格不满意。开始是抱着必死的心态去的,结果玩家对我们的支持远超预期。
——初体计划2做完之后还考虑接着做单机吗?
制作人:这个得看销量。如果初体计划2的成绩很差可能就不会继续做了。要么就是自己实在太菜,要么就是生不逢时。初体计划2只要能回本我们就继续做下去。
姑喵:有考虑过登陆别的平台吗?
制作人:考虑过登陆PS4,但是索尼那边手续时间太长,差不多得要半年。WG那边因为现在停了版号所以这次回本希望渺茫,最后还是希望各位能多支持初体计划2吧。
从这里开始就是我给初体计划2制作故事预告时发生的趣事了。这个预告虽然只有短短2分钟,但是前前后后我花了5天的时间才完成。在这期间发生了这样一件事。有天晚上需要用到声优们的配音台词给预告片制造悬念的时候打开了配音文件的文件夹,然后从后往前翻。因为文件都是按照编号来的实际上我并不清楚台词内容,然后随便点了一个。。。结果第一个就点到了游戏剧情当中最大伏笔的台词。。。坐在电脑前的我直接惨叫了一声,母上还以为家里进贼了。我现在非常后悔为什么我懂日语,当我意识到的时候一切都晚了。。。四位数的文件我居然第一个就点到最大伏笔的台词。。。我 剧 透 我 自 己 我是不是该买彩票了?

被自己剧透时的我
——最后也是希望大家多多支持这个团队吧,初体计划2真的很棒
放上我做的故事预告连接
