

測試服108版更新內容。
職業平衡調整
這次職業平衡調整的目的,是為了讓4轉以下的成長過程中能夠有更加舒適的戰鬥體驗,並且緩和傷害上限造成效率低下的問題。除此之外還有爆拳槍神、凱內西斯等等一部份的職業操作難易度降低希望能讓戰鬥中疲勞度減少。
n全職業共通
[被擊傷害減少/增加類技能]:被擊傷害減少或增加的技能當重複套用時,大部分的技能是相乘套用、少部分技能是合計套用,現在統一為相乘套用,一部份的攻擊不會套用被擊傷害減少的現象修正了。
[V矩陣]:現在人物死亡時V矩陣UI將會關閉,並且無法裝備、解除和交換核心了。
[蜘蛛之鏡]:以技能等級25的情況為準,空間崩壞的傷害由1500%*12更變至900%*15。
[創造的艾歐]:技能說明補充「必須再次使用技能才能發動攻擊」,效果不變。
[魔防消除類技能]:敵人身上顯示的Debuff特效高度變更。
[MP持續消耗類技能]:該技能消耗MP時寵物不會自動使用MP藥水的現象修正了。
[特效會會覆蓋畫面的技能]:一部份技能不套用技能透明度調整的現象修正了。
[終極攻擊類技能]:技能說明補充「只有自己直接攻擊的技能才會發動」,效果不變。
[重生的射出類技能]:以非常快的速度攻擊一定次數以上的情況下,一部份的攻擊不套用的現象修正了。
[可以在其他技能使用中使用的技能]:活動技能等等的共通技能使用中無法再使用,自己的技能或是5轉技能使用中才能使用。
[按下↑方向鍵才可以使用的設置型技能]:現在無法和其他相同類型的設置物在重疊的位置設置了。
[追蹤位置類技能]:會追蹤敵人的位置並移動的技能現在只有特定的敵人才會追蹤,並且追蹤位置的判定方式改變,更變的技能為以下。 -英雄的狂瀾利刃 -箭神、神射手的飛影位移-暗影神偷的黑暗瞬影-閃雷悍將的閃光-狂狼勇士的極限巔峰-目標鎖定-夜光的星光瞬移-幻影俠盜的間隙破壞-隱月的縮地
[移動技能]:沒有使用技能的現象修正了。
n弓箭手共通
[追蹤箭矢]:普通攻擊不會發動技能攻擊的現象修正了。
n冒險家劍士共通
[突擊之盾]:有時攻擊會產生2次的現象修正了。
n英雄 -改變鬥氣爆發的副作用讓技能的性質維持同時減少不合理的部分。
[英勇狂斬]:攻擊範圍比起先前增加了22%。
[鬥氣爆發]:最多可以攻擊的敵人數量由1名更變為原本可以攻擊的敵人數量的3分之1,最小值為2名,最多可以攻擊的敵人數目為1的技能沒有變化,新增關閉特效。
[空間斬]:以技能等級25的情況為準,傷害由1600%*7更變至800%*14。
n聖騎士
[騎士衝擊波]:攻擊範圍向前方小幅度移動。
[聖十字架]:以技能等級25的情況為準,傷害由700%*6更變至350%*12、強化過的傷害由1200%*6更變至600%*12。
[威力雷神之槌]:技能持續中無法再解除技能核心了。當設置完快捷鍵之後,解除技能核心的話,再次按下快捷鍵會顯示準備好的神之槌不足的訊息的現象修正了。
n黑騎士
-3轉主攻技能無法在空中使用造成不方便的問題進行了修正。
[拉曼查之槍]:現在可以在空中使用技能了,在空中使用技能時會直接發動最後一擊,最後一擊的施放延遲比起先前減少了7%。在地上使用時,攻擊準備動作中可以使用其他技能的現象修正了。
[槍刺旋風]:以技能等級25的情況為準,最後一擊的傷害由3000%*15*1更變至600%*15*5。
[黑暗靈氣]:現在會在快捷鍵中顯示生命力的獲得數量了,在史烏的反重力攻擊結束時會造成客戶端終止的現象修正了。
n冒險家法師共通
[傳授技能]:Debuff套用時角色死亡後會看見2個特效的現象修正了。
n大魔導士(火、毒)
-末日烈焰的施放前延遲減少,讓成長過程中的不舒適減輕,整體攻擊次數增加將缺點緩和。
[末日烈焰]:施放延遲比起先前減少了21%。
[致命毒霧]:有時能對寶箱怪造成傷害的現象修正了。
[地獄爆發]:以技能等級精通的情況為準,傷害由185%*15*1更變至46%*15*4,現在此技能不會受到冷卻時間初始化的效果影響。
[火流星]:施放延遲比起先前減少了6%,以技能等級精通的情況為準,傷害由470%*8更變至315%*12。
[熾焰毒火]:以技能等級精通的情況為準,傷害由504%*6更變至202%*15,有時被擊中的敵人死亡時不會消滅的現象修正了。
[召喚火炎神]:以技能等級精通的情況為準,傷害由450%*1更變至150%*3。
[藍焰斬]:傷害由700%*9更變至420%*15。
[持續制裁者]:當多個火球攻擊同一名怪物時最終傷害減少量由25%提升至35%。
[劇毒新星]:以技能等級25的情況為準,傷害由1000%*6更變至500%*12,爆炸的傷害由900%*6更變至450%*12。
n大魔導士(冰、雷)
[雷鳴風暴]:現在會在Buff視窗中顯示持續時間,可以透過滑鼠右鍵解除技能了。
[暴風雪]:施放延遲比起先前降低了6%,以技能等級精通的情況為準,傷害由450%*8更變至301%*12。
[召喚冰魔]:以技能等級精通的情況為準,傷害由380%*1更變至127%*3。
[雷霆萬鈞]:傷害由200%*7更變至105%*15,結束傷害由1500%降低至350%。
n主教
-復仇天使狀態更變為能夠使用共通技能,神罰的傷害增加讓缺點減少。
[核爆術/天使之箭]:會初始化其他主教的防禦率減少效果的現象修正了。
[天怒]:以技能等級精通的情況為準,傷害由810%*6更變至405%*12。
[神龍召喚]:以技能等級精通的情況為準,傷害由500%*1更變至170%*3。
[復甦之光]:有時候在破王烏勒斯中沒有套用效果的現象修正了。
[復仇天使]:現在技能開啟的狀態下可以使用閃光、連結繩索、愛爾達降臨、蜘蛛之鏡了。
[天秤之使]:技能效果結束時現在會自動召喚神龍。
[神罰]:以技能等級25的情況為準,傷害由300%提升至350%。
n箭神
[烈焰箭]:火焰在立足點產生的特效刪除。
[驟雨狂矢]:施放延遲比起先前減少了7%。
[幻影踏步]:更變為被動技能。在測試伺服器中,為了方便測試,完成第4次轉職以上的箭神在連線時可以初始化1次SP。
[箭雨]:以技能等級25的情況為準,傷害由1200%*8更變至800%*12。
[焰箭齊發]:以技能等級25的情況為準,火焰箭矢的傷害由1500%*3更變至500%*9。
[殘影幻象]:幻影的產生間隔由45秒提升至50秒,以技能等級25的情況為準,被擊傷害減少量由80%降低至65%,當受到攻擊使幻影剩下0個時會造成產生間隔初始化的現象修正了。
n神射手
-為了讓遠距離感能夠更加簡單運用,新增可以產生距離特效來方便判斷的全新技能。另外由於光速神弩的特徵,為了將狩獵能力的缺點補足增加了全新的效果。
[距離判斷]:方便判斷和敵人之間距離的全新2轉技能,不會消耗SP。
[光速神弩]:箭矢的移動速度比起先前增加了33%,新增最初命中的敵人周圍最多2名沒有命中的敵人會受到箭矢碎片攻擊的效果。
[必殺狙擊]:箭矢的移動速度比起先前增加了33%。
[四連殺爆發]:更變為被動技能。在測試伺服器中,為了方便測試,完成第4次轉職以上的神射手在連線時可以初始化1次SP。
[連發十字弓彈夾]:彈夾數由7個提昇至8個,完全爆破射擊的射程距離比起先前增加了10%,現在箭矢會從比起先前更接近神射手的位置發射出來。
n開拓者
[遺跡計量條]:現在死亡也會維持了。
[基本轉移]:迅速的氣息能夠保存的上限由5個降低至3個,現在死亡也會維持了。
[古代指揮]:現在死亡也會維持了。
[遺物進化]:現在不會再受到冷卻時間初始化效果影響。
[究極炸裂]:以技能等級25的情況為準,傷害由4500%*15*1更變至900%*15*5。
[遺物解放]:有時受到攻擊的怪物不會死亡的現象修正了。
n夜使者 -為了讓技能使用的週期能夠隊的上,調整持續時間和冷卻時間。
[刺客印記/夜使者刻印]:印記消滅時會連同飛毒殺的Dot傷害一起消失的現象修正了。
[出血毒素]:持續時間由90秒降低至80秒、冷卻時間由200秒降低至180秒。
[散式投擲]:以技能等級25的情況為準,持續時間由55秒降低至45秒、冷卻時間由215秒降低至180秒。
[爆破飛閃]:主動效果持續中最多的爆炸符咒數量由47個減少至45個,當符咒消耗完畢該次的攻擊可以產生比消耗的符咒數量更多次數爆炸的現象修正了。
n暗影神偷
[煙霧彈]:施放延遲比起先前減少了17%。
[暗影霧殺]:施放延遲比起先前減少了17%。
[滅殺刃影]:現在會在快捷鍵上顯示使用次數了。
n影武者 -影武者比起其他職業有著更少的風險和更高的性能,因此我們調整了鎖鏈地獄的條件,達成條件時不改變原先的無敵時間,讓使用風險變得更高。
[隱.鎖鏈地獄]:當連續攻擊沒有發動的情況下無敵時間降低至1.5秒。
[炎獄修羅斬]:以技能等級25的情況為準,傷害由1500%*7*3更變至800%*7*5。
[極刃龍捲風]:以技能等級25的情況為準,颱風的傷害由900%降低至750%,新增對同一名敵人最多造成5次攻擊的限制。
n拳霸 -提升4轉以前的狩獵性能,讓需要的技能延遲減少降低不快感。
[旋風斬]:攻擊範圍比起先前增加了140%。
[蓄能激發]:UI上的說明現在會顯示能量的填充率了。
[狂暴衝擊]:和雙重螺旋連接使用時,追蹤敵人的範圍比起先前增加200%。
[雙重螺旋]:施放延遲比起先前減少了10%。
[衝擊波]:施放延遲比起先前減少了15%,以技能等級精通的情況為準,傷害由990%*1更變至200%*5。
[家族之力]:現在Buff的堆疊層數將會顯示在快捷鍵上,施放延遲比起先前減少了32%。
n槍神 -由於飛翼現在已經是單獨使用也相當有用的技能,我們對撫慰甘露新增全新的效果使生存能力提升。
[極速之指]:瞬.迅雷、槍彈盛宴使用中也可以使用此技能了,並且這兩個技能不會再受到極速之指的效果影響。
[撫慰甘露]:狀態異常抗性、所有屬性耐性、爆擊機率增加的效果更變為被動。新增使用時恢復HP上限的75%,並且新增少許的施放動作,持續時間由180秒降低至120秒,新增冷卻時間120秒以及此技能不再受冷卻時間初始化效果的影響。
[死亡之眼]:以技能等級25的情況為準,傷害由1600%*6更變至645%*15。
n重砲指揮官 -降低狩獵的不快感以及減少頭目戰中過強的性能。
[加農砲:穿刺攻擊]:施放延遲比起先前減少了17%。
[加農砲火箭]:施放延遲比起先前減少了6%。
[超級巨型加農砲彈]:現在技能持續中無法解除技能核心了,對一名敵人最多能造成的攻擊次數由50次降低至40次。
[ICBM]:發射後套用的無敵時間減少1秒。
n米哈逸 -更變靈魂之怒的副作用使技能特色保持同時將不合理的部分減少。
[靈魂連結]:技能說明新增「當沒有組成隊伍的情況下,會將自己算進隊伍成員內」,效果不變。
[皇家之盾]:防禦發動的範圍比起先前增加了340%。以人物等級200的情況為準,反擊成功時的傷害根據堆疊層數由750%*2/800%*3/850%*4/850%*5/850%*7更變為475%*4/540%*5/640%*6/680%*7/765%*9,透過滑鼠右鍵解除Buff效果時攻擊力增加效果還會持續的現象修正了。
[靈魂之怒]:最多可以攻擊的敵人數量由1名更變為原本可以攻擊的敵人數量的3分之1,最小值為2名,最多可以攻擊的敵人數目為1的技能沒有變化,新增關閉特效。
[進階終極攻擊]:強化核心的最終傷害增加量為每等級4%的現象修正了。
[明日女皇]:現在此技能可以套用至騎士團職業群的角色了。
n騎士團共通
[守護者榮耀]:現在此技能可以套用至米哈逸角色了。
n聖魂劍士
[黃泉十字架]:傷害由800%*5*1更變為115%*5*7,集滿氣時的傷害由2900%*5更變為416%*5*7,在極樂之境狀態下不會消耗MP的現象修正了。
[極樂之境]:以技能等級25的情況為準,龜裂的傷害由5200%*6*1更變為1045%*6*5。
[閃焰切削]:發動時MP不足的情況下,只有冷卻時間會套用的現象修正了。
n烈焰巫師
-減少MP消耗量,並且減少因為消耗MP而造成的不利現象。
[解放的魔力]:5轉技能不會套用MP消耗量增加效果的現象修正了。
[焚燒]:施放延遲比起先前減少了55%、冷卻時間由120秒降低至90秒、以技能等級精通的情況為準,MP恢復量由60%提升至75%。
[火焰之魂]:MP消耗增加量由增加20%降低至增加5%,5轉技能不會套用MP消耗量增加效果的現象修正了。
[燃燒軍團]:現在使用後轉移地圖時將會消滅。
[炙熱元素火焰]:新增使用後能夠回歸的距離上限,移動超過該距離的情況下將會直接消滅。
[烈炎爆發]:以技能等級25的情況為準,火焰獅子的傷害由2000%*12*1更變至400%*12*5,戰鬥分析中的技能名現在會顯示為烈炎爆發了。
[火蜥蜴的調戲]:破王烏勒斯的戰鬥結束時會獲得火蜥蜴消滅時魔法攻擊力增加Buff的現象修正了。
n破風使者
[風妖精之箭II]:透過滑鼠碰觸時圖標的亮度變化和其他技能不同的現象修正了。
[天空之歌]:使用戰鬥命令後,當命中的敵人數量比起可以攻擊的敵人數量上限還少時,增加的傷害會用不同於技能說明的方式反映的現象修正了。
[破風之箭]:施放延遲比起先前減少了11%。
[季風]:技能特效不套用攻擊速度的現象修正了。
[狂風呼嘯]:現在技能持續中無法解除技能核心了,解除技能核心時風之氣息的持有數量會初始化。技能核心裝備之後要過一段時間才會開始產生風之氣息的現象修正了,風之氣息的產生時間現在會更加正確的套用。
[漩渦巨球]:現在技能持續中無法解除技能核心了,無法吸引立足點上方或是下方敵人的現象修正了。
n暗夜行者
[緊急迴避]:施放延遲比起先前減少了37%。
[元素:闇黑]:現在此技能可以登錄至寵物自動施放了。
[道米尼奧]:畫面變灰的演出效果可以開/關了。
[極速投擲]:以技能等級25的情況為準,影子飛鏢的傷害由950%*3更變至850%*4。
n閃雷悍將
-海浪新增連接使用時能夠對危險進行迴避的功能,減少必要Buff的施放延遲減少缺點。
[連接攻擊]:連接中無法使用聊天功能的現象修正了。
[衝擊]:強化核心的最終傷害增加量為每等級4%的現象修正了。
[閃光]:強化核心的最終傷害增加量為每等級4%的現象修正了。
[海浪]:技能使用中再次使用技能時,新增可以立刻停止在當前位置的效果。
[引雷]:施放延遲比起先前減少了47%。
[雷神槍擊]:不會消耗MP的現象、MP不足的情況下還會進行1次攻擊的現象修正了。
n狂狼勇士
[極限巔峰-目標鎖定]:沒有優先瞄準HP上限最高的頭目級怪物的現象修正了。
[瑪哈領域]:恢復時的恢復特效變更。
[極冰風暴]:冰塊的特效新增可以開/關的功能,一部份頭目級怪物會套用專用的死亡特效的現象修正了。
n龍魔導士
[魔法殘骸]:現在會在快捷鍵上顯示魔法殘骸的數量了。
[魔力激發]:5轉技能的MP消耗量不會增加的現象修正了。
[星宮射線]:攻擊沒有命中也會填充魔力的現象修正了。
[魔力螺旋]:可以在空中使用技能的現象修正了。
n精靈遊俠
-提升西皮迪亞使用中的移動性能,將技能的價值提高。
[西皮迪亞]:現在技能持續中按下跳躍鍵將可以使用三段跳躍,無法再透過跳躍鍵使用突進攻擊,新增下方向鍵和普通攻擊鍵一起按下時可以立刻解除搭乘的功能。突進攻擊的施放延遲比起先前減少了18%。
n幻影俠盜
[幸運幻影]:使用偷來的技能之後在使用此技能時,會顯示其他職業武器的現象修正了。
[幻影標誌]:連犽突進、卡牌風暴的命中次數不達7次就結束技能時,下次使用技能也會繼續累積次數了。以技能等級25的情況為準,軌跡的傷害由1200%*3更變為600%*6、怪道標誌的傷害由2400%*12*1更變為960%*15*2。
[黑傑克]:以技能等級25的情況為準,封印解除時的傷害由2400%*6更變為1200%*12。
n隱月
[靈魂帳幕]:如果進入能夠透過精靈聚集極大化來增加最終傷害的情況下,技能圖標的顏色現在會產生變化。
[精靈聚集極大化]:現在哪怕只消耗1個靈魂結界,守護精靈也會再次傳送靈魂結界給隱月了。
n夜光
-為了讓解放寶珠的能力能夠穩定表現而改造了技能構造,並且為了加強打擊感對演出進行了修正。為了讓黑暗祝福的球體可以隱藏起來更變為開/關型技能。
[黑暗祝福]:更變為開/關型技能。在測試伺服器中,為了方便測試,在連線時可以初始化1次SP。
[解放寶珠]:主動效果持續期間現在固定為最多發動20次,持續時間由20秒提升至45秒,以技能等級25的情況為準,非平衡狀態下的傷害由1025%降低至825%、平衡狀態下傷害由1050%降低至850%,主動效果中魔力球體向敵人飛去的演出變更,現在快捷鍵上會顯示魔力的保存數量了。
n惡魔共通
[召喚喵怪仙人]:HP消耗量由HP上限的20%降低至5%。
n惡魔殺手
-惡魔狂斬的總傷害增加量非常多,使得效率容易降低的問題修正,並且將HP消耗過多的問題也進行了補足。
[惡魔狂斬第1次強化]:總傷害+30%的效果更變為傷害+80%p的效果,在惡魔覺醒狀態下的惡魔狂斬不套用的現象修正了。
[惡魔狂斬第2次強化]:總傷害+70%的效果更變為總傷害+30%的效果,在惡魔覺醒狀態下的惡魔狂斬不套用的現象修正了。
[惡魔狂斬最終強化]:總傷害+120%的效果更變為總傷害+30%、最終傷害+30%的效果,在惡魔覺醒狀態下的惡魔狂斬不套用的現象修正了。
[變形]:球體的攻擊現在不會再受到攻擊反射的反射傷害,HP增加的效果更變為被動效果。
[惡魔狂斬-強化傷害]:總傷害+150%的效果更變為最終傷害+10%的效果。
[奧爾特羅斯]:使用時消耗HP刪除。
[惡魔誅戮]:現在按壓結束時會立刻發動無敵攻擊,新增根據按壓時間比例無敵攻擊的持續時間增加的效果,按壓時間上限由3.6秒提升至4秒。
n惡魔復仇者
-星之力在數值較低時提升會有較高效率和高數值時提升效率較低的部分進行補足,並且將回歸的使用難易度降低。
[轉換星力]:每1星增加的HP量在下位區間進行了減少、上位區間進行了增加,並且順序更加細分化。
[血腥盛宴]:除了自己的技能和5轉技能以外的技能使用中解除集器狀態的話,將會在該技能結束後自動施放此技能。
[回歸]:HP消耗量由50%降低至25%,當剩餘時間不到5秒時畫面邊界特效將會閃爍進行通知,其他角色無法看見憤怒的針刺的現象修正了。
n爆拳槍神
-王之子/擺動新增自定義指令功能,經過多次的更變希望能讓整體的操作難易度降低。
[王之子/擺動]:新增可以再一次按下技能鍵來進行緊急停止的自定義指令,自定義指令可以自由開/關,以技能等級精通的情況為準,迴避率+90%的效果更變為以35%的機率額外迴避攻擊的效果。
[二段游移]:現在可以在快捷鍵放上此技能,由於擺動新增自定義指令,現在擺動自定義指令的狀況下無法透過按壓擺動技能鍵觸發此技能,追蹤範圍比起先前增加了500%。
[楓葉淨化]:使用時可以中斷現在的技能動作的現象修正了。
[極大加農]:持續時間由30秒提升至35秒,冷卻時間由210秒提升至240秒。
[神聖連發重擊]:增加階段所需要的集氣時間比起先前減少了44%,可以集氣的時間上限由5秒降低至4秒。
[毀滅左輪]:有時Buff不會消失的現象修正了。
[火神重擊]:以技能等級25的情況為準,最初的攻擊傷害由2000%*6更變為1000%*12,按壓時間上限由8秒降低至4秒,按壓攻擊的傷害由900%*5更變為850%*8,攻擊間隔比起先前減少了25%。
[殘像衝擊]:主動效果的殘像產生間隔由0.2秒降低至0.1秒,當受到石化狀態時會解除技能的現象、轉移地圖時會解除技能的現象修正了。
n煉獄巫師
[紅色光環]:現在恢復時會顯示恢復特效了。
[煉獄鬥氣]:最多可以攻擊的敵人數量由1名更變為原本可以攻擊的敵人數量的3分之1,最小值為2名,最多可以攻擊的敵人數目為1的技能沒有變化,新增關閉特效。
[深淵閃電]:代替黑暗閃電發動的雷擊最終傷害由原本的70%提升至原本的80%。
n狂豹獵人
-透過歧路的效果變更,希望能夠增加美洲豹的操作空間。
[歧路]:新增召喚美洲豹時配合下方向鍵一起使用的話,會往反方向突進的功能,以角色等級200的情況為準,傷害由850%*1更變為425%*2。
[美洲豹靈魂]:以角色等級200的情況為準,傷害由5000%*1更變為470%*12。
[寧靜狂暴]:施放延遲比起先前減少了17%。
[美洲豹風暴]:使用後在騎乘美洲豹的狀態下使用美洲豹技能時美洲豹不會召喚的現象修正了。
[豹魂嵐擊]:以技能等級25的情況為準,傷害由2000%*12*3更變為675%*12*9,最後一擊的傷害由3600%*15*1更變為900%*15*4,現在會根據技能使用時的狀態為搭乘/召喚在技能使用結束後回到該狀態,使用時根據當前狀態搭乘還是召喚會造成無敵時間不同的現象修正了。
[狂暴榴彈]:技能持續中無法再解除技能核心了,圖像不會顯示的現象修正。
n傑諾
[滅世雷射光]:在按壓技能使用中結束滅世雷射光的集氣的話,會立刻中止按壓技能並發動滅世雷射光。
[超載模式]:以技能等級25的情況為準,離子電流產生時的傷害由1420%*6*1更變為355%*6*4。
[能量領域:融合]:以技能等級25的情況為準,傷害由2500%*1更變為500%*5。
[光子射線]:當瞄準結束後所有的敵人都消失並且技能被中斷的話,現在會有系統訊息進行提示了,現在無法發射技能的地圖中也無法進行瞄準了。
n機甲戰神
-對只靠機器人進行狩獵時性能還不夠的角色強化中途階段,為了能夠更加簡單的進行狩獵增加狩獵技能的攻擊範圍。
[秘密廣場的緊急會議]:使用時眼睛會消失的現象修正了。
[機甲大砲:RM7]:攻擊範圍比起先前增加了20%。
[巨型火炮:SPLASH]:攻擊範圍比起先前增加了30%。
[巨型火炮:SPLASH-F]:攻擊範圍比起先前增加了30%。
[機器人精通]:最終傷害增加效果不只機器人,連召喚獸也能套用的現象修正了。
n凱撒
[意志之劍]:在特定的解析度下移動至地圖右端時圖像會消失的現象修正了。
n卡蒂娜
[召喚:炸裂迴旋]:技能命中時不會再解除隱身術狀態了。
[鏈之藝術:束縛鎖鏈]:第1/2階段的攻擊次數由10/12次更變為都是15次,最後一擊的傷害由2500%*1/3500%*1/5000%*1更變為250%*10/350%*10/500%*10。技能使用中可以使用沒有施放動作的技能的現象修正了。
[鏈之藝術:強化撞擊]:施放延遲比起先前減少了25%,傷害由950%*8更變為510%*15。
[鏈之藝術:護佑]:畫面變灰的演出效果可以開/關了。
[鏈之藝術:漩渦]:技能持續中無法再解除技能核心了,技能命中時不會再解除隱身術狀態了。
[極限武器變換]:對特定怪物命中時發動位置會很尷尬的現象修正了。
n天使破壞者
[變身]:使用5轉共通技能時不會發動此技能的現象修正了。
[充能]:會受到網路狀態影響的現象緩和了。
[魔力彩帶]:以技能等級精通的情況為準,傷害由4000%*1更變為400%*10。
[三位一體]:總傷害增加和無視防禦率Buff的堆疊現在只要三位一體命中時就會更新持續時間了。
[聚光燈]:現在掛在繩梯上時不會再攻擊了。
n神之子
-現在的技能規則下有後續技能的銜接技能在套用時間凝結的過程上,會有較為麻煩的部分,所以我們將它修改成銜接技能結束時冷卻時間不會再次套用。代替的是使用的技能本身的冷卻時間不會再減少,讓既有的戰鬥模式不會大幅變化來進行調整。
[時間凝結]:當有後續技能的技能使用後,銜接結束時,最初的技能不會再套用冷卻時間,並且發動時間凝結的技能和連接該技能的技能不會受到本次時間凝結所造成的冷卻時間減少效果,冷卻時間減少量由4秒降低至3.2秒。
[暗影降臨]:現在不配合方向鍵使用此技能時不會再追蹤敵人,而是在當前的位置直接使用。配合左或右方向鍵時會追蹤敵人,當追蹤體積較大的敵人時會移動比起追蹤到位置更遠距離的現象修正了。
[終焉之時]:技能結束後的攻擊更換為不同的傷害值和攻擊次數,現在可以透過滑鼠右鍵立刻中止技能了。
[協力攻擊]:技能特效現在會固定在使用技能的位置上。
n凱內西斯
-Debuff技能的持續時間和冷卻時間整體性的調整讓Debuff的維持更加容易來降低操作難易度。
[心靈推手]:持續時間由20秒提升至30秒,冷卻時間由1秒提升至2秒。
[心靈領域]:持續時間由10秒提升至15秒,冷卻時間由5秒提升至7秒。
[心靈游動]:有時技能不會解除的現象修正了。
[心靈力場]:以技能等級精通的情況為準,持續時間由20秒提升至30秒,冷卻時間由20秒提升至30秒。
[心靈傳動]:和說明終「自己的技能和5轉技能才會發動」不同,永恆壞滅的最後一擊也會發動的現象修正了。
[心靈力場2]:持續時間由20秒提升至30秒,冷卻時間由20秒提升至30秒。
[終極技-火車投擲]:命中特效現在只會產生和攻擊次數相同次數了。
[終極:心靈彈丸]:使用之後立刻使用心靈遊動的話,黑洞特效會消失的現象修正了。
[重力法則]:無法吸引立足點上方或是下方敵人的現象、冷卻時間結束前不斷連打技能鍵的話技能會立即終止的現象修正了。
n阿戴爾
-增加乙太的獲得量讓使用乙太之劍時的不適感降低,並且把過強的特殊效果能力減少來維持平衡。
[懸浮]:和角色死亡同時發動時,可以在空中飄著的現象修正了。
[乙太]:觸發技能命中時獲得的乙太由10點提升至12點。
[魔劍共鳴]:最終傷害增加和防禦率無視Buff最高堆疊層數由3層降低至2層。
[追蹤]:攻擊範圍比起先前減少了6%,現在快捷鍵上會顯示乙太之劍的數量了,在破王烏勒斯中其他角色能夠看見特效的現象修正了。
[護堤]:使用後立刻受到攻擊時產生的無敵持續時間由4秒降低至3秒、根據剩餘的可按壓時間減少的冷卻時間由每1秒降低4秒變為每1秒降低3.5秒。
[雷普勇士的意志]:其他職業的楓葉淨化可以解除的異常狀態無法解除的現象修正了。
[復原]:以技能等級25的情況為準,技能持續中乙太獲得增加量由+52%提升至+75%。
n伊利恩
-在學習聖靈護盾前或是沒有祝福標記的情況下,為了減輕風險調整了被擊傷害減少量。
[精通魔法護腕]:以技能等級精通的情況為準,被擊傷害減少量由20%提升至40%。
[聖靈護盾]:以技能等級精通的情況為準,被擊傷害減少量由60%降低至50%。
[榮耀之翼:致命龍劍風]:傷害由2000%*8更變為1070%*15。
[神怒寶劍]:新增少許施放動作。
n亞克
[迷惑之拘束]:對體積巨大的怪物綑綁之後,死亡時圖像會顯示在空中的現象修正了。
[雷普勇士的意志]:其他職業的楓葉淨化可以解除的異常狀態無法解除的現象修正了。
[永無止盡的痛苦]:深淵的看守攻擊傷害由500%*12*1更變為100%*12*5。
[根源的記憶]:使用同時人物死亡的話復活之後會無法移動的現象修正了。
[飢餓不止的野獸]:以技能等級25的情況為準,傷害由2100%*5*18更變為850%*8*28。
n虎影
-為了獎勵平均使用天地人屬性技能,將一部份技能的施放延遲和傷害進行調整,並且將效果型技能進行平衡調整。
[土波流:地]:施放延遲比起先前增加了4%,當往左方向使用時,其他角色的視角內看起來會是往反方向使用的現象修正了。
[金箍棒:人]:施放延遲比起先前減少了23%。
[卷術:吸星渦流]:現在會在快捷鍵上顯示已經吸取的精氣數量了。
[得道]:以技能等級精通的情況為準,如意扇的傷害增加量由+275%p提升至+280%p。
[仙技:夢遊桃園]:根據剩餘的可按壓時間減少的冷卻時間由每1秒降低10秒變為每1秒降低9.7秒。
[仙技:分身遁甲太乙仙人]:分身的移動速度比起先前增加了250%,移動距離減少了25%,能夠更加快速的發動技能。
[仙技:降臨怪力亂神]:神之降臨發動時現在角色如果在空中的話將會進行滯空,畫面震動效果現在只有自己會套用。
正式服338版
沒有提到的部分就是照搬上面!
職業平衡調整
這次職業平衡調整的目的,是為了讓4轉以下的成長過程中能夠有更加舒適的戰鬥體驗,並且緩和傷害上限造成效率低下的問題。除此之外還有爆拳槍神、凱內西斯等等一部份的職業操作難易度降低希望能讓戰鬥中疲勞度減少。
n大魔導士(火、毒)
[地獄爆發]:以技能等級精通的情況為準,傷害由185%*15*1更變至46%*15*4→45%*15*4。
n箭神
[箭雨]:以技能等級25的情況為準,傷害由1200%*8更變至800%*12→取消此改動
[殘影幻象]:以技能等級25的情況為準,被擊傷害減少量由80%降低至65%→取消此改動
n開拓者
[基本轉移]:迅速的氣息能夠保存的上限由5個降低至3個→取消此改動
[究極炸裂]:攻擊範圍不是以箭矢為中心而是以角色為中心套用的現象修正了。
n影武者
[極刃龍捲風]:以技能等級25的情況為準,颱風的傷害由900%降低至750%→800%,新增對同一名敵人最多造成5次→6次攻擊的限制。
n槍神
[撫慰甘露]:新增使用時恢復HP上限的75%→99%。
n聖魂劍士
[雙重狂斬]:即使MP為0也可以發動的現象修正了。
[黃泉十字架]:傷害由800%*5*1更變為115%*5*7→160%*5*5,集滿氣時的傷害由2900%*5更變為416%*5*7→580%*5*5。
n烈焰巫師
[燃燒軍團]:現在使用後轉移地圖時將會消滅→此改動取消
[炙熱元素火焰]:消耗MP量由350點降低至250點。
[烈炎爆發]:消耗MP量由800點降低至500點。
[無盡之炎燄]:消耗MP量由150點降低至50點。
n龍魔導士
[龍之捷]:超載魔力不套用此技能的現象修正了。
[魔力螺旋]:消耗MP量由360點降低至240點。
n隱月
[鬼門陣]:以技能等級25的情況為準,傷害由1200%*3更變為600%*6。
n夜光
[解放寶珠]:晨星殞落不會觸發被動效果的現象修正了。
n惡魔殺手
[惡魔誅戮]:不會觸發幻靈武具的衝擊波的現象修正了。
n狂豹獵人
[美洲豹騎乘]:在美洲豹風暴使用中使用美洲豹技能時不會自動發動「召喚美洲豹」技能,而是發動美洲豹技能。
[美洲豹風暴]:使用後在騎乘美洲豹的狀態下使用美洲豹技能時美洲豹不會召喚的現象修正了→此改動取消
n天使破壞者
[鐵之蓮華]:沒有裝備武器和輔助武器也能夠使用技能的現象修正了。
n神之子
-現在的技能規則下有後續技能的銜接技能在套用時間凝結的過程上,會有較為麻煩的部分,所以我們將它修改成銜接技能結束時冷卻時間不會再次套用。代替的是使用的技能本身的冷卻時間不會再減少,讓既有的戰鬥模式不會大幅變化來進行調整→此敘述移除
[時間凝結]:冷卻時間減少量由4秒降低至3.2秒→此改動移除
[暗影之雨]:劍的特效會比螢幕特效更早出現的現象修正了。
n凱內西斯
[心靈推手]:冷卻時間由1秒提升至2秒→此改動移除
[心靈領域]:冷卻時間由5秒提升至7秒→此改動移除
[心靈力場-持續]:持續時間增加量由+10秒提升至+15秒。
n亞克
[飢餓不止的野獸]:以技能等級25的情況為準,傷害由2100%*5*18更變為850%*8*28→800%*12*20。
n虎影
[如意扇:人]:扇子直接命中敵人時,最終傷害增加量由+10%降低至+5%。
[土波流:地]:施放延遲比起先前增加了4%→此改動取消
[得義]:如意扇:人的傷害增加量由+180%p提升至+195%p。
[得道]:以技能等級精通的情況為準,如意扇的傷害增加量由+275%p提升至+280%p→+295%p。
[仙技:分身遁甲太乙仙人]:最低捆綁時間由5秒提升至8秒。
測試服109版
改善與錯誤修正-技能
n愛爾達新星的特效其他角色無法看見的現象修正了。
n使用連結繩索時,其他角色所看到的移動位置異常顯示的現象修正了。
n給予Dot持續傷害的技能在累積一定以上的狀態,該怪物死亡時的Dot持續傷害的持續時間應該結束怪物卻實際死亡的現象修正了。
n會心之眼效果套用中無法再使用實用的會心之眼了。
n在斜的立足點上設置召喚物時,會掉到立足點下方的現象修正了。
n實用的技能潛在能力裝備套用十,有時技能視窗不會顯示對應技能的現象修正了。
n其他角色已經設置一定數量設置物的地方,無法再發動以下技能。
-箭神的箭雨
-暗夜行者的影之槍
n愛爾達光譜中在運送愛爾達球體時無法使用瞬間移動的現象修正了。
n在受到一部份技能加成套用後實際造成的傷害和畫面上顯示的傷害不同、不正常套用的現象修正了。
-對會動的敵人使用黑騎士的黑暗穿刺、卡蒂娜的召喚:散彈射擊、虎影的如意扇:人
-對會動的敵人套用神射手的遠距離感時
-阿戴爾的魔力爆裂對1名敵人使用時增加的最終傷害
-虎影的傳授技能增加的總傷害
n英雄的鬥氣爆發、米哈逸的靈魂之怒、煉獄巫師的煉獄鬥氣技能說明新增「一部份的召喚獸以外的所有攻擊最多可以命中的敵人數量減少」,效果不變。
n幻靈武具使用後的靈氣波動發動時,其他角色視角中只會根據波動命中的怪物數量顯示特效的現象修正了。
n冒險家自由轉職後,先前的職業UI還會殘留的現象修正了。
n黑騎士的追隨者衝擊命中特效其他角色看不見的現象修正了。
n大魔導士(火、毒)的魔力燃燒技能說明新增「此技能無視和怪物的等級差距造成的傷害增減影響」,效果不變。
n大魔導士(火、毒)的炙焰毒火對場地邊緣的怪物進行攻擊時,有時不會產生致命毒霧的現象修正了。
n大魔導士(火、毒)的火炎神之怒使用時,其他角色還能夠聽見召喚火炎神的效果音的現象修正了。
n大魔導士(火、毒)在設置致命毒霧後使用劇毒新星的話,如果在經過2秒前使用地獄爆發會造成劇毒新星消失的現象修正了。
n主教的和平使者在以技能等級25的情況為準,的神聖之光的傷害由1000%*8更變至700%*12。
n箭神的致命箭、炸彈箭、火焰箭使用時其他角色看起來會是不同技能動作的現象修正了。
n箭神的波紋衝擊傷害由500%*8更變至335%*12。
n箭神的殘影幻象在套用聖十字魔法盾等等的防止受傷技能狀態下還會減少殘影的現象修正了。
n神射手的分裂之矢發射後如果角色更變面朝方向的話,有時技能發動的方向會改變的現象修正了。
n開拓者的究極炸裂根據遺物計量條增加的最終傷害有時不套用的現象修正了。
n冒險家盜賊的穢土轉生以技能等級精通的情況為準,傷害由1150%*3更變至230%*15。
n影武者的楓葉祝福在登錄寵物自動施放加持技能時,即便套用了其他角色的楓葉祝福依舊會持續發動技能的現象修正了。
n拳霸在死亡同時使用回聲巨拳的話,在死亡的狀態下回聲巨拳還會繼續發動的現象修正了。
n米哈逸的皇家之盾在防禦發動同時受到擊退攻擊的話會被擊退的現象、有時會連續發動的現象、冷卻時間比起技能說明還少的現象修正了。
n聖魂劍士的靈魂日蝕發動攻擊時現在會進入戰鬥狀態了。
n烈焰巫師的燃燒軍團在使用後轉移地圖再回來的話,燃燒軍團的特效會顯示在角色頭上的現象修正了。
n烈焰巫師的火焰之魂在火獅子的狀態下烈炎爆發的攻擊將會更快產生。
n破風使者的翡翠花園使用後轉移地圖時Buff圖標不會消失的現象修正了。
n精靈遊俠的西皮迪亞在使用中空中進行突進攻擊時會根據最初的發動技能位置而造成移動距離變化的現象修正了。
n精靈遊俠的西皮迪亞在使用中受到石化狀態死亡時套用凍結加持器的話,復活後即便西皮迪亞的持續時間還沒結束也不會解除技能的現象修正了。
n惡魔殺手的惡魔追擊使用後,在0.7秒內無法再恢復DF了。
n惡魔殺手的耶夢加德命中特效無法被其他角色看見的現象修正了。
n惡魔殺手的惡魔覺醒使用中使用惡魔誅戮時現在會自動發動惡魔覺醒的地獄犬了。
n惡魔復仇者的血腥盛宴技能特效不套用透明度的現象修正了。
n爆拳槍神的衝撞精通效果的被擊傷害減少不套用一部份攻擊的現象修正了。
n爆拳槍神在使用護腕加速器後馬上使用颶風混裂的話,其他角色會看不到颶風混裂特效的現象修正了。
n狂豹獵人在騎乘美洲豹時對特定的採集物進行採集時,有時可以一邊移動一邊採集的現象修正了。
n機甲戰神的合金盔甲:戰車狀態下使用追蹤導彈時,其他角色看起來會像是暫時變回合金盔甲:人形的現象修正了。
n凱撒在同時使用縱向連結和終極型態時會造成無法行動的現象修正了。
n卡蒂娜的召喚:重擊磚頭不套用技能透明度的現象修正了。
n卡蒂娜的鏈之藝術:鎖鏈風暴使用中更變移動方向時,其他角色看起來的方向會是固定的現象修正了。
n卡蒂娜的鏈之藝術:束縛鎖鏈的技能動作無法被其他角色看見的現象修正了。
n卡蒂娜的鏈之藝術:護佑使用後移動至無法使用技能的地圖時背景的變化還會維持的現象修正了。
n天使破壞者的能量爆炸持續時間結束時有時不會爆炸而是直接消失的現象修正了。
n天使破壞者的能量爆炸使用後的攻擊和Buff視窗中持續時間將會持續刷新的現象修正了。
n神之子的協力攻擊使用時,有時其他角色看起來會是往反方向攻擊一樣的現象修正了。
n凱內西斯的心靈領域持續中,其他角色看起來或像是不斷重複特定的動作的現象修正了。
n凱內西斯使的心靈遊動現在可以在只有移動技能可以使用的地圖發動了。
n凱內西斯的心靈遊動使用中有時會造成心靈龍捲風的投擲物體丟出時消失的現象修正了。
n阿戴爾在懸浮狀態下使用傳送點時,有時轉移地圖後還會維持滯空狀態的現象修正了。
n阿戴爾的護堤在套用技能冷卻時間減少的潛在能力時會以2倍的數值套用的現象修正了。
n阿戴爾在受到技能封印的狀態下,或是在觸發技能以外的技能使用中還能夠發動護堤的現象修正了。
n亞克的暗中蠕動的恐懼發動以技能等級精通的情狀為準,深淵之恐怖的傷害由500%*12更變至400%*15。
n虎影的仙技:降臨怪力亂神使用中神之降臨的施放延遲減少了。
正式服339版
改善與錯誤修正-技能
n冒險家盜賊的穢土轉生以技能等級精通的情況為準,傷害由1150%*3更變至230%*15→494%*7,特效產生的速度加快。
n惡魔殺手的惡魔追擊新增冷卻時間0.7秒,2轉以上的惡魔殺手的組合技能將被初始化。
n惡魔復仇者的HP消耗將按照比例增加,最終傷害有時不正確套用的現象修正了。
測試服110版
改善與錯誤修正-技能
n騎寵和椅子同時使用的話,會造成客戶端終止的現象修正了。
n使用冒險家戒指之後,受到一部份攻擊時不會解除Buff的現象修正了。
n特殊核心的高速再填裝更變為受到一定次數被擊時冷卻時間會減少的忍耐II技能。
n速度激發和移動速度增加類消耗道具現在比起疾風步會優先套用,並且在速度激發或移動速度增加類消耗道具效果期間無法再使用疾風步。
n一部份設置類技能的設置限制會受到其他角色技能影響的現象修正了。
n當套用魔心防禦的狀態,寵物自動使用藥水會在比起設定還高的狀態下就使用藥水的現象修正了。
n英雄在裝備雙手武器後使用向上衝刺的話,武器圖像會消失的問題修正了。
n聖騎士的超衝擊防禦新增開起、關閉冷卻時間1秒。
n黑騎士可以在攀爬繩梯的狀態下使用拉曼查之槍的現象修正了。
n冒險家法師的波動記憶在發動魔力無限之後,再次使用魔力無限的話,Buff視窗會閃爍的現象修正了。
n大魔導士(火、毒)的魔力激發技能說明新增「不套用於火靈結界」的技能說明,效果不變。
n大魔導士(火、毒)在透過波動記憶使用地獄爆發時,地獄爆發的冷卻時間會套用的現象修正了。
n箭神的殘影之詩的被動效果發動中,如果殘影之詩的冷卻時間初始化的話,無法立刻使用技能的現象修正了。
n冒險家盜賊的隱身術技能說明新增「無法使用二段跳以外的技能」的技能說明,效果不變。
n暗影神偷的致命暗殺連接黑影切斷使用時,以技能等級25的情況為準,傷害由3800%*7*1更變為950%*7*4。
n影武者的絕殺刃持續特效在忘卻之湖搭乘船隻移動時不會再顯示了。
n影武者的修羅強化核心修飾詞從阿修羅更變為修羅。
n拳霸的能量爆擊技能說明上沒有顯示攻擊次數的現象修正了,以技能等級精通的情況為準,傷害由400%提升至450%。
n重砲指揮官的ICBM以技能等級25的情況為準,傷害由2400%*5*4更變為1600%*5*6,準備動作時的無敵時間會受到攻擊速度影響的現象、使用完立刻轉移地圖時會在轉移後的地圖產生污染地區的現象修正了。
n西格諾斯槍兵陣的結束特效不會受到技能透明度影響的現象修正了。
n米哈逸對一部份攻擊使用皇家之盾抵擋時也不會產生反擊的現象修正了。
n米哈逸的閃光交叉-設置使用中無法使用藥水的現象修正了。
n聖魂劍士的黃泉十字架命中特效變更。
n烈焰巫師的烈炎爆發-火狐狸的再生次數會少1次套用的現象、使用中元素火焰的存在上限增加的現象修正了。
n閃雷悍將的漩渦在使用滑鼠碰觸圖標時的圖像變更。
n閃雷悍將使用開天闢地之後,使用巨鯊狂浪之類消耗雷電Buff的技能時,防禦率無視數值不會更變的現象修正了。
n狂狼勇士的極限巔峰-目標鎖定以技能等級精通的情況為準,傷害由1500%*15*5更變為1070%*15*7,使用中轉移地圖的話會造成客戶端終止的現象、MP消耗次數會根據攻擊產生的次數而增加的現象、其他角色看到的矛特效位置不同的現象、沒有優先攻擊HP上限最高的敵人的現象修正了。
n精靈遊俠在無法使用移動技能的地圖中可以使用旋風月光翻轉的現象修正了。
n精靈遊俠在有發光體混雜的地圖中使用落葉旋風射擊時,有時會造成客戶端終止的現象修正了。
n精靈遊俠在使用西皮迪亞途中吊掛繩梯之後,使用二段跳的話有時會往反方向跳躍的現象修正了。
n幻影俠盜在使用回歸水晶花園之後再回到原本的所在位置時,一部份的地圖不是回到死亡時回歸的村莊,而是去到別的地方的問題修正了。
n幻影俠盜的幻影標誌在有瞄準的對象時如果怪盜之證沒有收集足夠就無法使用技能的現象修正了。
n隱月的精靈聚集極大化在吊掛繩梯的狀態下無法再使用,在地圖中有其他隱月召喚精靈聚集極大化的守護精靈時,守護精靈的技能冷卻時間會共用的現象修正了。
n隱月的精靈的化身技能說明新增「按壓技能鍵時會維持效果」的技能說明,效果不變。
n夜光在解放寶珠的持續時間結束之前消耗完所有攻擊可以發動的次數時,剩餘的持續時間內不會發動解放寶珠的被動效果的現象修正了。
n惡魔殺手的變形在使用之後對攻擊反射狀態的敵人攻擊時不會受到反射傷害,但受傷的數值卻會顯示出來的現象修正了。
n煉獄巫師的黑魔祭壇、冥界死神、深淵閃電沒有套用闇屬性的現象修正了。
n機甲戰神的追蹤飛彈現在無法放置在組合技能當中了,設定好的技能也全部都初始化。
n卡蒂娜的鏈之藝術:束縛鎖鏈使用之後,一定時間內無法使用技能的現象修正了。
n天使破壞者的靈魂探求者技能說明新增關於「再生次數上限和攻擊次數上限」相關的技能說明,效果不變。
n天使破壞者的能量爆炸以技能等級25的情況為準,傷害由1100%*12更變為900%*15。
n神之子的時間扭曲中敵人的被擊傷害增加的效果有時不會套用的現象、敵人受到的緩速效果會無效化的現象修正了。
n阿戴爾的魔劍共鳴技能說明新增「增加的最終傷害堆疊採加法計算」的技能說明,效果不變。
n阿戴爾的護堤技能說明新增「無法在踐踏技能使用中使用」的技能說明,效果不變。
n阿戴爾的護堤-持續不套用的現象修正了。
n阿戴爾的魔力爆裂傷害由1000%*3更變為500%*6。
n阿戴爾的無限一部份圖像不套用技能透明度的現象修正了。
n伊利恩的神怒寶劍以技能等級25的情況為準,傷害由2000%*6更變為1000%*12。
n亞克的迷惑之拘束結束之後,其他角色視角不會產生結束特效的現象修正了。
n亞克的永無止盡的痛苦最後一擊之前的攻擊也會恢復HP的現象修正了。
n虎影的觔斗雲和如意扇:人可以同時使用的現象修正了。
n虎影的幻影分身符以技能等級精通的情況為準,傷害由120%*2更變為60%*4。
n虎影的仙技:極大分身亂舞以技能等級25的情況為準,幻影分身符的傷害增加量由+800%p降低至+400%p,對殘暴炎魔或烏勒斯進行攻擊時,有時候圖像會異常顯示的現象修正了。
n虎影的仙技:降臨怪力亂神使用中當神之一擊發動後無法使用經驗值加倍卷的現象修正了。
正式服340版
改善與錯誤修正-技能
n虎影的得意以技能等級精通的情況為準,幻影分身符的傷害增加量由+120%p降低至+60%p。
n虎影的得道以技能等級精通的情況為準,幻影分身符的傷害增加量由+220%p降低至+110%p。