想到哪说哪,随意写写。
1、天赋:
目前主流团本天赋已经明朗,大致有2个流派,传统深战斗和血腥战斗。根据目前团本dps情况,两个天赋都有亮眼表现,适用场景也各有侧重点,血腥在战斗时长在3分钟以下(开不出第二个冲动)的boss表现更佳。小怪战传统冲动贼更有优势。不过由于血腥天赋要多一个监控割裂技能,略麻烦,新手贼用传统冲动天赋就好。至于毒伤天赋基本是废的,操作极其复杂,实际表现也不尽如人意,目前版本不用考虑了。
工具人天赋: 高端团队基本都要配一个深敏锐破甲工具贼,提供团队辅助和破甲,武器可以选择专用破甲向的歼灭者(锻造)+开膛手(大监狱掉落匕首),牺牲自己造福全团。
单刷天赋:目前主流单刷天赋还是出血+伺机待发,韧性好、适应性广。但如果平时单刷时你很少用伺机待发,那么就可以考虑转战斗单刷,优点是dps提高很大,同时也拥有必要的单刷核心技能(强化潜行+提高潜行速度+减少潜行cd+还击+调整)
2、装备:
团本毕业装目前没啥争议: 8t3+无尽痛苦腰带+阴谋(或沸腾符咒)+支配披风(孢子男可换强烈仇恨披风)+超自然戒指+4饰品(骨灰盒、屠龙、蛛吻、虫群)+大小王剑+蛛弩(孢子男可换速射)。
单刷装备: 保留毕业装里敏捷装,无敏捷的用t2.5和敏捷装替换掉,基本配装是5t3+3t2.5,手套可选用t2血牙或taq强制者手套,超自然戒指用屠神者戒指或鼓舞之戒替换,武器还是大小王剑最佳(副手换9敏的遗产剑个人认为得不偿失),远程武器首选哈霍兰之刺,披风首选移形披风,不想额外花钱用堕落神明替代也可以。至于饰品可选也不少,看个人喜好是偏防御还是吸血,防御向首选龙血护符+龙牙,赞达拉防御饰品也行,吸血向首选英雄卡牌+圣杯(珠宝制作),我个人喜欢吸血向,双吸血饰品+双十字军+2t3特效+附魔,总体效果还是很可观的。
另外,装备里值得一提的就是t0.5和希利苏斯开大风石boss掉的暴风雨之怒副手剑,极限冲榜赌脸用。有上述装备的别卖,先留着。
3、一些小技巧&杂类:
一、上面提到的boss战利用消失脱战更换饰品的方法可以让你比别人在一场战斗中多享受一个饰品特效,注意最好用饰品插件,手动往往来不及。
二、利用无情天赋可以提前偷buff,具体方法是在boss战前找个老鼠,偷袭+快速转身偷一颗星,然后无限一星切割叠加无情打击buff,理想情况开打boss时你身上就有无情打击5层满buff,但实现这个操作也不容易,首先boss附近得有老鼠,其次你手法要娴熟,偷袭得星又不打死老鼠,第三要给你足够的时间攒够层数。但提高的dps说实话也有限,个人觉得平常不必刻意这么折腾。
三、血腥战斗天赋的手法,我个人习惯是boss战保持低星切割+高星割裂,而小怪战则可以当成pvp去打,优先一星割裂来保持血腥效果,其次切割,怪快死时候可以打剔骨抢伤害。团本的技能循环里不建议加入鬼魅攻击,攒星技只打邪恶就可以,当然,单刷肯定需要打鬼魅。
四、目前极限冲榜的5t3+4t0.5+暴风雨之怒配装,建议大家了解一下就好,可能打10次、20次都不一定有1次能比正常装备打的高,说白了就是赌脸,赌某次战斗特效超概率触发。
五、目前大小王剑是无可争议的毕业武器,上古遗迹+冰龙爪是次毕业武器,实际差距不大。至于剑专和爪匕专精,国服60级是剑专略好,但乌龟服新天赋下,爪匕+5%暴击收益提升更好(无情提升终结技伤害,突袭和侵略提升技能伤害类型和占比),所以我个人估计乌龟服爪匕专精目前至少不会比剑专差,有一定可能反超剑专,但是,由于大王剑独一档的存在,所以肯定还是双王剑最强。
六、关于武器技能,目前315可以达到偏斜伤害损失最低,所以武器技能315是基准目标线,但超过315经测试依然有dps收益,另据说达到316有明显暴击率提升,但目前尚未有理论依据。个人有一个猜测,国服60级怀旧服在面对63级骷髅boss时有固定3%暴击率惩罚,而且无法用提高武器技能去减少,难道乌龟服在魔改时把这个固定惩罚移除了?只要超过315就可以马上豁免这个3%暴击惩罚?
最后附上本人正在使用的血腥战斗剑天赋,应该是目前较优的点法,只有两个小细节可以根据各自情况微调,一个是武器专家和侵略这3点的分配,一个是强化毒药和恶性毒药这5点的分配。
